Is4 eller is7 åsikter från erfarna. IS4 eller IS7 vilket är bättre? Mina intryck och slutsats

På IS-7 för World of Tanks. Den legendariska sovjetiska tion, även känd som "farfar", "lunokhod", "sju", är värd uppmärksamhet om så bara för att det var det första tunga fordonet på tionde nivån som introducerades i spelet samtidigt med Mouse. Detta hände vid en tidpunkt då de franska trummorna var i Wargamings avlägsna planer, och toppkonsten var nivå sex. Mer än ett dussin stridsvagnar har introducerats och tagits bort från spelet sedan dess, men IS-7 finns kvar, efter att ha genomgått minimala förändringar. Låt oss försöka förstå hemligheten bakom hans framgång.

Granskning och tekniska egenskaper för IS-7

Fördelar

  • Frontpansar i bra vinklar. Om du döljer NLD är "gäddnosen" nästan ogenomtränglig;
  • Sidopansar förstärkt med skärmar möjliggör effektiv diamant- och omvänd diamanttankning;
  • Ett nästan osårbart torn. Det finns inga utskjutande delar som befälhavarens torn;
  • Låg siluett;
  • Mångsidighet. Du kan lika effektivt tanka med tunga laster eller inta nyckelpositioner med ST;
  • Hög toppfart. Från berget kan du nå upp till 70 km/h;
  • Hög alfa.

Det finns dock inga tankar utan nackdelar. Låt oss se vad som gör det mindre bekvämt att spela World of Tanks på IS-7.

Brister:

  • Låg pistolnoggrannhet. Indikatorn är ännu sämre än genomsnittet bland dussintals;
  • Lång blandning. Tillåter inte implementering av alfa via CD;
  • Låg skada per minut;
  • Liten säkerhetsmarginal. Tanken är sårbar när man går runt från aktern;
  • Låg dynamik. Tanken når inte de maximala 60 km/h. Medelhastigheten i en rak linje är endast 38-40 km/h.

Vilken utrustning ska installeras på IS-7?


Att spela på en topptank utan moduler innebär att förlora strider. Låt oss ta reda på vilken utrustning som ska installeras på IS-7 för att maximera tankens potential. Det finns två huvudkonfigurationer.

Grundläggande arrangemang:

  1. Vapenstamp.
  2. Ventilation.

Alternativt arrangemang:

  1. Vapenstamp.
  2. Vertikal stabilisator.
  3. Förstärkta siktdrev.

Som framgår av tabellen består utrustningen på IS-7 av klassiska dragkraftsmoduler. Stammare och stabilisator är två nödvändiga föremål. Utan dem kan tanken inte konkurrera i eldkraft. Du kan experimentera med den tredje modulen - installera ventilation för att föra tanken närmare CT:n eller rikta drev för att ingjuta skada ännu mer effektivt.

Vapnet har normal penetration, så du behöver inte bära mycket guld, max en fjärdedel av ammunitionen. Det är inte illa att ha en landmina att skjuta ner, men eftersom ammunitionsbelastningen inte är stor är det upp till dig att avgöra om den är värd att ta.

För besättningen räcker det att ta en vanlig första hjälpen-kit, en rem och en brandsläckare.

Vilka färdigheter (förmåner) ska jag gå upp i nivå med IS-7?

Stridsfärdigheter är speciella färdigheter som låses upp efter hundra procents nivå upp i laget. Låt oss se, fördelarna med IS-7-besättningen ger en speciell fördel.

Befälhavarens färdigheter:

  • Glödlampa 6 sense. Erforderlig skicklighet. Det är viktigt att veta exakt när tanken upptäcktes.
  • Reparera.
  • Eagle eye. För att samla information om motståndare under strid.
  • Bekämpa broderskap.

Artillerist:

  • Reparera.
  • Jämn rotation av tornet. För att minska snabbare.
  • Prickskytt. För kritor som tillfogas fiender tillhandahålls bonusar i form av pengar, erfarenhet och medaljer.
  • Bekämpa broderskap

Förare mekaniker:

  • Reparera.
  • Smidig körning. Det kommer att bli nödvändigt att börja minska från en mindre cirkel.
  • Kung av terräng. Kommer att förbättra tankens dåliga dynamik på trögflytande jordar.
  • Bekämpa broderskap.

Laddning:

  • Reparera.
  • Beröringsfritt ammunitionsställ. Även om BCs inte slås ut i varje kamp, ​​kommer det extra skyddet inte att skada.
  • Intuition. Snabbt växlande typer av projektiler hjälper dig att reagera snabbare i dynamiska strider.
  • Bekämpa broderskap.

Laddning:

  • Reparera.
  • Desperat. En liten mängd styrka kan ta slut ganska snabbt, men om du tar en fördelaktig position kan du spela från rustning. Du kan också använda riskabla taktiker med denna färdighet.
  • Radioavlyssning. Låter dig kontrollera hela slagfältet.
  • Bekämpa broderskap.

Jag tror att det inte finns några frågor kvar om vilka förmåner man ska ha på IS-7. Om du uppgraderar din besättning till fyra färdigheter kommer dina chanser att vinna att öka avsevärt

Var ska man trycka IS-7? Penetrationszoner och svaga punkter.

IS-7 är en pålitlig vän i händerna på en allierad. Om sjuan kontrolleras av en motståndare förvandlas det till ett formidabelt hinder. Låt oss bestämma var IS-7 ska stansas med hjälp av ett praktiskt exempel.



Från diagrammet är det tydligt att de optimala penetrationszonerna för IS-7 är sidorna under skärmen och aktern. Om tankens manövrerbarhet gör att du kan kringgå "farfadern" från aktern, är det bättre att göra just det. Ägare av precisionsvapen kan försöka rikta sig mot området mellan skärmen och banan eller skjuta på måfå mellan rullarna.

Situationen i urbana strider är något annorlunda. I en sådan situation måste du veta var du ska kasta IS-7 i clinch. Det finns två huvudpunkter:

  1. Tak på tornet. Höga stridsvagnar med bra luftförsvar, som E100 eller Tapkolv, kan tränga in sju i ett oskyddat tornskydd. Detsamma gäller konsten.
  2. Avståndsmätare. Den är placerad direkt under pistolen. Genom att skjuta på honom kan du inte bara orsaka skada, utan också bryta fiendens optik, vilket avsevärt minskar sikten.

Hur man spelar?





Om man ger företräde åt den sovjetiska grenen av tunga stridsvagnar, ställs spelare ofta inför valet av vilken tungvikt att föredra: eller IS-7? Om man analyserar statistiken väljer lejonparten av tankfartyg det senare. Låt oss försöka ta reda på vad som orsakade detta intresse.

IS-7 guide

Så låt oss börja med grunderna. IS-7 har en mycket bekväm utvecklingsgren för att höja nivån. Följaktligen, när de når huvudpriset, får spelarna bekanta sig med några ganska intressanta bilar. Till exempel KV-85.

Denna tank dök upp i spelet relativt nyligen och ersatte den legendariska Tier 6 "tascher" KV1-S i sin stridspost. Tekniken bemästras snabbt av nybörjare och ger erfarna spelare många trevliga förnimmelser.

I samma gren finns en absolut imba på 8:e nivån, och dess äldre bror T-10. Båda fordonen är också lätta att lära sig, har utmärkta skador för sin nivå och ger en möjlighet att förbereda inför förvärvet av IS-7.

Om vi ​​pratar om grenen ser allt inte så rosa ut. Den enda tanken värd att nämna här är ST-1. Kanske kommer någon att säga att KV-4 ser attraktiv ut, men på den här tanken kommer nybörjare att uppleva smärtan och lidandet av långsamma tunga tankar.
Huvudkriteriet för överlevnad av tunga stridsvagnar i en slumpmässig miljö är säkerhetsmarginalen och tjockleken på rustningen som ges. IS-7 kan inte skryta med den första parametern: 2 150 HP, detta är långt ifrån den bästa indikatorn på nivån. Men när det gäller rustningar kan den sovjetiska tungen ge odds till vilken tank som helst i spelet.

Dessutom har "sjuan" högre hastighet, bättre dynamik och manövrerbarhet, vilket gör att du kan ändra attackriktningen beroende på utvecklingssituationen.
Naturligtvis är den legendariska och attraktiva för många IS-7 inte utan sina nackdelar. I synnerhet är ammunitionsstället placerat i fronten av tanken, så att bryta igenom kinderna kan leda till kritiska skador och en explosion.
Låt oss prata om vapen. På den här fronten är inte allt så rosa och molnfritt för den sjunde IS. Så en 130 mm S-70-pistol är installerad på fordonet. Pansarpenetration med en grundläggande projektil är 250 mm, engångsskada är 490 enheter. Vapnets eldhastighet är ganska acceptabel på nivån: tanken kan distribuera upp till 2 150 skadeenheter per minut. I princip är indikatorn inte fenomenal, men den är helt förenlig med sin teknikklass. Det är värt att notera att pistolens egenskaper låter dig klara dig utan guld, men för större självförtroende och komfort kommer ett dussin subkaliberskal inte att vara överflödigt.

Det som verkligen orsakar missnöje är noggrannheten, stabiliseringen och den långa blandningstiden. När du skjuter på långa avstånd kommer tanken att suddas ut. I detta avseende ser IS-4 något mer attraktiv ut, även om den "fyra" pistolen förutom noggrannhet är sämre i penetration och engångsskada.
En separat linje inkluderar obekväma vertikala styrvinklar. Pipan går ner endast 6 grader, vilket förhindrar effektivt spel från terrängen.

Var ska man fotografera IS-7

Så den frontala projektionen av IS-7-tornet har en pansartjocklek på 240 mm, vilket, med hänsyn till pistolmanteln och den korrekta placeringen av pansarplattorna, ger tillförlitligt skydd mot alla vapen i spelet. Den främre delen av skrovet är täckt med 150 mm pansarplåt. Indikatorn är inte imponerande, men tanken är den lyckliga ägaren av en "gäddnäsa", som inte tillåter den att penetrera "sjuan" i rät vinkel. Samtidigt förblir NLD och kinderna sårbara om tanken försöker tanka med en diamant, och erfarna spelare har vanligtvis inga svårigheter att hitta penetrationszoner. Därför är det i nära strid och clinch nödvändigt att ständigt "dansa", vilket ökar chansen för en rebound.
Sidorna kännetecknas inte av bra rustningar, men de är täckta med en smal skärm, som väl absorberar träffar från kumulativa kulor och subkaliber. Därför penetrerar ofta inte ens tungviktare av högsta klass IS-7 med guld. Om vi ​​fortsätter analogin med IS-4 så kan denna tank penetreras rakt på sak av erfarna spelare utan större svårighet, vilket ofta fungerar som en anledning till missnöje. Samtidigt glömmer kritikerna en nyans: "fyran" går bara sönder bekvämt i rät vinkel. En enkel sväng av skrovet och tanken tankar självsäkert i sidled framför motståndare oavsett nivå. Därför verkar IS-7 mer attraktiv: det är nästan omöjligt att penetrera strängen i rät vinkel.

Utrustning på IS-7

Ytterligare utrustning inkluderar en stamp och siktstabilisator. Den sista springan fylls variabelt, men det är bättre att välja förbättrad ventilation för att heltäckande förbättra alla egenskaper.
Det finns inget val för stridsförbrukningsartiklar, så vi laddar upp en automatisk brandsläckare, en stor reparationssats och en första hjälpen-kit. Denna uppsättning utrustning kommer att avsevärt öka fordonets chans att överleva. Om det finns problem med silver kan premium förbrukningsvaror ersättas med grundläggande.

IS-7 besättning

Att höja besättningens färdigheter för IS-7 skiljer sig lite från standarduppsättningen för någon tung stridsvagn i spelet. Därför följer vi denna sekvens:
Dessutom kommer det att vara användbart för föraren av "Seven" att bemästra färdigheten "King of Off-Road", vilket kommer att bidra till att avsevärt förbättra fordonets köregenskaper. Det är viktigt att komma ihåg att en av lastarna kombinerar sin specialisering med en radiooperatörs uppgifter, så att du kan bemästra skickligheten med radioavlyssning. Obligatoriska förmåner inkluderar stridsbroderskap och kamouflage.

Hur man spelar IS-7

Vi började granskningen med en jämförelse av de två främsta tungviktarna i den sovjetiska utvecklingsgrenen. Så IS-7 är en banbrytande stridsvagn som kan rusa en riktning och med säkerhet avvisa slumpmässiga träffar med sin rustning. IS-4 är ett försvarsfordon som med säkerhet kan försvara vilken stadsgata som helst eller utsätta dess sidor för fiendens attacker och hålla tillbaka anfallet nära dess bas.
På tal om IS-7, är tankens huvuduppgift att systematiskt trycka ut fienden i den valda riktningen. Samtidigt kan fordonet också skydda vilken som helst av flankerna som övergivits av sina lagkamrater.
Så, genom att dra nytta av de imponerande parametrarna för den givna rustningen, måste "sjuorna" gömma sig NLD och ta alla slag med tornet. Det är värt att notera att frontbepansringen väl håller upp granaten som avfyras av en stridsvagnsförstörare på nivå 10, så rent teoretiskt är IS-7, om den är rätt placerad, ganska kapabel att hålla undan en fiendeattack på egen hand.
Om det inte är möjligt att helt dölja NLD, använder vi vilket skydd som helst för att attackera fienden och vända våra kinder. Här är pansarplåtarna placerade i bra vinklar vilket ger stor chans till rikoschetter. Således kan du kika runt hörnen av byggnader och förstörd utrustning. Fienden ser bara en del av tornet och skrovet, vilket hindrar honom från att orsaka skada. Även om sällsynta träffar fortfarande kan penetrera den nedre pansarplattan, finns det ingen flykt från detta: det är omöjligt att helt dölja tanken på öppna kartor.
Det är viktigt att förstå att det är bättre att inte vara ensam. Inte en enda stridsvagn i spelet kan motstå flera fiender som attackerar en masse, så idealiskt bör IS-7 täckas av 1-2 lagkamrater som inte kommer att tillåta att stridsvagnen kan kringgås från sidorna.
Kom ihåg det " sju"har bra dynamik, så den har tid att inta fördelaktiga positioner, ändra attackriktningar eller återvända för att försvara sin bas.
När du möter snabbskjutande motståndare i en slumpmässig miljö är det bättre att clinch med dem. På så sätt neutraliserar vi fördelen med fiendens vapen och tillåter inte honom att lämna konfrontationen. När du går på räckhåll måste du ständigt rikta siktet mot fiendens pistol, vilket hindrar honom från att rikta in sig på utsatta områden. Spelets mekanik är utformad på ett sådant sätt att ett skott i pipan med en pansargenomträngande projektil inte orsakar skada, men en högexplosiv laddning blir farlig för skytten. I en clinch bör du inte "dansa" med din motståndare och vända på dina sårbara kinder. IS-7 kan mycket väl se på fienden rakt mot varandra, fånga opetrerade mål och orsaka skada.

IS-7 utgång

IS-7 ser attraktiv ut för både nybörjare och erfarna tankfartyg. Tanken känner sig säker på frontlinjen och öppnar fiendens försvar som en plåtburk. Samtidigt kräver bilen ingen tillvänjning och kan dras även i oerfarna händer. Om vi ​​fortsätter med jämförelsen noterar vi att IS-4 är mer lämplig för erfarna spelare som snabbt kan bemästra spelmekanikens krångligheter på denna tungviktare. Därför, när man bestämmer vilken tung last som ska pumpas ut först, tippar vågen definitivt till förmån för den formidabla IS-7.

IS-7 video

Sedan, vare sig du vill det eller inte, blir du en deltagare i ett episk holiwar mellan fans av IS 7 och IS 4. Dessa är de två coolaste tunga stridsvagnarna i den sovjetiska grenen, och detta par är också en av de mest allvarliga motståndarna som du kan stöta på på din väg.

Låt oss börja med det viktigaste. Efter att ha surfat på forumen och läst resultaten av olika omröstningar kommer du att upptäcka att majoriteten av tankfartygen helt klart röstar på IS 7. Deras motivation är ganska enkel: IS 7 har ett svalare torn, motor och frontalpansar. Kombinationen av dessa faktorer gör den här stridsvagnen till den mest lämpade för vad den skapades för - tankning, skjuta igenom mitten och täcka försvaret av de svaga.

De som förespråkar IS 4, inte utan anledning, insisterar på att den har starkare sidor och ett jämnt bepansrat torn. IS 7, till exempel, har den bakre delen av tornet ganska svagt bepansrad, medan IS 4 har en mycket lätt bepansrad topp, vilket öppnar upp ett antal utsikter för fienden. För det första kan IS-4 vara väl skyddad från artilleri, om du har turen att träffa tornet förstås. Dessutom kan IS 4-tornet straffas uppifrån av en högre stridsvagn. Detta händer inte ofta, och få människor känner till denna svaga punkt i denna teknik, men det är inte heller värt att nämna denna nackdel.

Låt oss försöka förstå ovanstående fakta.

Det är värt att säga ärligt: ​​hastigheten som IS 7 har är inte en sådan fördel. Ofta, i oerfarna händer, kan hastighet tvärtom vara en nackdel, eftersom det kan göra att du hamnar på fel plats vid fel tid i förväg. Ofta lyfte ägarna av höghastighetstankar i starten i ett försök att få en viktig poäng, och blev säkert krattade av dem som också behövde detta. Och generellt sett är skillnaden i hastigheter inte så stor. Dessutom kan skillnaden i hastighet bara kännas på en perfekt plan yta eller på en nedstigning, men på en uppstigning kör båda konkurrenterna nästan likadant.

IS 7 har en starkare panna än IS 4.

Frontal pansar.

För en tung stridsvagn som ska tanka är det viktigt att ha en stark frontalrustning som gör att vi kan spela vårt favoritspel att hålla sig runt ett hörn, skjuta och sedan återgå till sin ursprungliga position. IS 4 har vissa svårigheter med detta. Det roliga är att IS 7 för tankning är mycket lättare att lära sig. Den har utmärkta frontpansarvinklar och ett praktiskt taget ogenomträngligt torn. Detta är mycket bekvämt för strid i stadsområden, när du vet exakt var fienden är, och du vet säkert att han inte kommer att närma sig dig varken bakifrån eller från sidan. I detta avseende är det mycket mer problematiskt att sätta ett ansikte på IS 4.

Grejen är att IS 4 tränger in i pannan ganska lätt, men det finns en viktig nyans: den bryter igenom uteslutande i rät vinkel. Det är därför den här tanken är svår att bemästra initialt, och det är därför den ofta orättvist kritiseras, kallad alla möjliga epitet, istället för att förstå och förlåta dess subtila natur. För att skydda IS 4 från penetration behöver du bara placera pannan på den i en vinkel. Om projektilen anländer till och med något tangentiellt, kommer penetrationen, med en hög grad av sannolikhet, inte att räknas. En annan sak är att det inte alltid är möjligt att få bort det här, och om du sätter någons panna i en vinkel, kommer det att vara exakt i rätt vinkel för någon annan. I allmänhet beror allt här på smak och färg, samt förmågan och viljan att visa upp och manövrera.

Sidorna på IS 4 är också mycket starkare. IS 7 har en längre bas och helt kartongsidor. Att penetrera den i sidan är inte ett problem även för medelstora tankar på 7:e nivån. För IS 4 är detta mer komplicerat. Dess sidor är ganska starkt bepansrade, och de penetrerar inte alltid ens i rät vinkel, men om du placerar samma sidor i en liten vinkel, blir det nästan omöjligt att penetrera dem. Många listiga människor drar fördel av denna funktion hos tanken och placerar den i en liten vinkel, som om de medvetet exponerar sidan. Detta slutar vanligtvis med en massa rikoschetter från skytten.

Enkelt uttryckt är IS 7 mer lämpad för anfall och IS 4 är mer lämpad för försvar. Detta skulle vara slutet på analysen av denna holivar, om inte för vapnen. Vi kommer att återkomma till dem senare, men för nu måste vi tillägga att de positiva egenskaperna hos IS 7 är hög hastighet och en kraftfull panna. Nackdelar: pistolen är inte lika cool som IS 4, ojämn tornrustning och tunna sidor. Fördelarna med IS 4 är: ett starkt torn, starka sidor och en svalare pistol. Nackdelar: svag panna och relativ långsamhet. IS 4 bör tas om du gillar att slåss i bebyggda områden, och IS 7 om du gillar rymd. I det fria kan IS 4 bli ett utmärkt mål för artilleri och IS 7 i staden kan mycket lätt exponeras om den slarvigt avslöjar svaga punkter.

IS 4 har en mer exakt och "snabb" pistol, medan IS-7 har en mer kraftfull.

Efter rustningen går vi genast vidare till kanonerna.

Kort sagt, pistolen på IS 4 är mer bekväm och mångsidig. Den laddas snabbare, men viktigast av allt är den mer exakt. IS 7-kanonen är, trots alla fördelar med denna tank, ganska sned. Att träffa ett svårt mål även på medeldistans blir en svår uppgift, och det finns ingen anledning att prata om att skjuta på långa avstånd. När kikarsikten är helt stängd kommer hela ditt mål att passa in i cirkeln, och det kommer fortfarande att finnas "mjölk" kvar, så det finns ingen anledning att säga att du kommer att rikta in dig på enskilda fragment av fiendens utrustning.

IS 4-pistolen laddas om snabbare och skjuter mer exakt. I detta avseende kan denna tank perfekt konkurrera med medelklass tankar, som i regel har tid att elda två gånger medan en tung tank laddas om en gång. IS 4 har en fantastisk möjlighet att överraska fienden som sitter i en medelstor tank med sin eldhastighet. Såvida inte fienden, naturligtvis, har en fulladdad "trumma". När det gäller noggrannhet är IS 4 perfekt för dem som inte kommer in i striden, som är vana vid att köra till periferin, frysa i halvposition, gömma sig i buskarna och börja skjuta mot fiender med sina precisionskanon. Det är också möjligt att göra detta på IS 7, men inte lika effektivt.

Därav oenigheten mellan tankfartyg. Vissa hävdar att IS 7 är bättre, inte utan anledning och hävdar att den har en lägre inträdesbarriär och är lättare att hantera på grund av större mångsidighet, medan andra insisterar på att IS 4 i kapabla händer är mycket coolare än IS 7, och det betyder att det är coolare i alla avseenden, för på den tionde nivån finns det nästan inga nybörjare eller inkompetenta, såvida inte kontot helt enkelt köpts eller donerats av någon. IS 7 kritiseras för sin lutande kanon och ett ganska svagt torn, och IS 4 kritiseras för sin långsamhet och svaga panna. Detta är skillnaden mellan dessa två tankar.
Det är förresten värt att tillägga att IS 4 och IS 7 i ett par representerar en formidabel kombination som det inte är lätt att hitta nyckeln till. IS 4 har en mycket bra pistol, som kommer att komplettera IS 7 med dess fruktansvärt långsamma sikte och låga noggrannhet.

Slow IS 4 är ett enkelt mål för artilleri.

Enligt författaren mycket bra tank skulle ha visat sig vara en IS 7 om man fått en pistol från en IS 4. Men samtidigt kommer IS 7 inte att upphöra att vara en av de mest lätt bepansrade tunga stridsvagnarna på den tionde nivån. Tja, IS 4 skulle vara mycket bättre om de hade gett den en kraftfullare motor och svetsat på frontpansar från den generellt tunna IS 7. Men mirakel händer inte, och om du vill ha något perfekt, prova att uppgradera någon annan gren. Även om där, naturligtvis, inte hittar du något absolut universellt. Därför återstår det i vårt fall att lägga till att du måste välja tankar enbart enligt din karaktär och vanor. Om du gillar att arrangera ett spel med "klättra, skjuta, gömma sig", så är IS 7 bättre för dig, eftersom den har en starkare panna och en kraftfullare pistol, för vilken det ännu inte är obekvämt att skjuta på korta avstånd. Om du älskar ett spel som "Shooting Range" och inte drar dig för att skjuta från buskar på avlägsna mål, behöver du IS 4.

Slutligen återstår det att tillägga att alla dessa recensioner som du kommer att se på Internet, där spelare placerar IS 4 och IS 7 på olika kartor, inte är värda ett dugg, eftersom allt detta är väldigt subjektivt. Därför, om du ännu inte vet vad du ska spendera din intjänade erfarenhet och silver i spelet på, försök att svara själv: vilken fightingstil passar dig bäst, och efter det gör ditt val, utan att vara uppmärksam på det faktum att sju ut av tio är mest sannolikt kommer de att råda dig att ta IS 7.

På IS 7 måste du tanka, ta de mest fördelaktiga positionerna i förväg på grund av fördelen i hastighet, och på IS 4 måste du försvara dig, eller sitta på flankerna, där du kan fånga medelstora tankar, som du kan tävla om med på grund av en noggrann och relativt snabbskjutande pistol. Jo, var det finns fler fördelar och var det finns fler nackdelar – var och en får bestämma sig själv.

Sovjetiska tunga stridsvagnar är de mest populära stridsvagnarna i spelet World of Tanks. Men nu är det tillfällen då det finns så många som 2 olika grenar av dessa mycket sovjetiska tungviktare, nämligen en gren upp till IS-4 och en gren upp till IS-7. När ska vi gå? Och huvudsaken är vad som väntar oss i slutet av denna ibland svåra, ibland lätta väg...

Utjämna grenar

På vår väg väntar oss ganska passande kamrater i båda grenarna. Särskilt anmärkningsvärda är sådana kamrater som IS-3 (i IS-7-grenen), såväl som KV-4 och ST-1 (i IS-4-grenen). Jag rekommenderar helt enkelt att hålla dessa tankar i din hangar, de är fantastiska. Många gillar också T-10, men jag är likgiltig för den. I allmänhet behöver du inte lida varken här eller där.

Fördelar och nackdelar

Först och främst höjde jag IS4:an och jag gillade den verkligen... Tills jag höjde sjuan. Men först till kvarn.

En pistol anses vara identisk, men jag håller inte med här. Båda vapnen är nu uppriktigt sagt svaga (ingen noggrannhet, ingen alfa, ingen DPM). Om vi ​​vill penetrera något pansar, laddar vi guld.

De fyra har bättre precision, men den 10 sekunder långa omladdningstiden (med broderskapet och stampen) gör oss galna - vi blir beskjutna av medelstora stridsvagnar. Alpha i 440 är nu helt enkelt löjligt, speciellt eftersom 350 ofta kraschar, medan t.ex. 140 kraschar 370 eller mer om och om igen. Bara vi ger honom 1 skott, och han ger oss 2. Tja, det är ungefär det. att byta eld med vanliga vapen, som slår 700-800 och är uteslutet. Pistolen böjer sig mer eller mindre (6 grader), detta är inte mycket, men det räcker. Tja, denna infektion tar monstruöst lång tid att lösa för en sådan alfa.

Sjuan har en ännu mer sned pistol, men här slår vi redan konsekvent 500, vilket kompenseras något. penetrationen är lite mindre, men det är inte så stor skillnad, du behöver fortfarande guld.

Torn Båda tankarna är ganska starka, om man inte tar hänsyn till vissa detaljer.

De fyra har ett badhus som tar sig in i den övre delen, så även om vi gömmer kroppen kommer bullar med full skada periodvis att flyga till oss. Det sägs ofta att tornet håller från sidan och även bakifrån. Hon rymmer ingenting. Tanken måste stå på en kulle för att tornet ska hålla.

De sju har sitt torn - det här är hennes stolthet. Vi gömde byggnaden och ingen kommer att bryta igenom oss. Att ta landminor på 100-200 är mycket trevligare än vid 700-800.

Ram Båda dessa förment bepansrade stridsvagnar har absolut ingenting som håller ihop dem.

De fyra ska ha bepansrade sidor. Och faktiskt, om vi fångas av de som inte spelar så ofta, kommer vi inte att bli penetrerade ofta. Att komma ut runt hörnet är en trevlig sak, och även mot oerfarna spelare kommer det att verka som att den minsta vridning av kroppen inte längre är en penetration. Men det är bara att stöta på de som känner till stridsvagnens egenskaper så försvinner rustningen någonstans. Även eldflugor syr oss i vilken position som helst. Om de inte gör om kroppen så syr de in oss i pannan (ja, ja, eldflugorna syr oss där), om de gör om kroppen så syr de in oss i ryggsäckarna och hörnet (eldflugorna syr också in i katkassarna). med stort nöje). Och så visar det sig plötsligt att tanken inte har någon pansar i skrovet alls.

De sju har inte så eleganta sidor - de kommer lätt att penetrera oss där, men vi behöver inte göra en diamant, dessutom är detta kontraindicerat för oss. Vi måste stå strikt rakt här, annars kan de till och med blinka genom den övre pansarplattan. Den nedre träffar oss lätt och utan belastning, men även där, med rätt positionering, kan rikoschetter uppstå. Det enda är att de sju kritiseras ganska ofta (ammunitionsställ och stridsvagnar), de fyra upplever inte en sådan skam.

Allmän reservation som följer av beskrivningen kan båda dessa kamrater i princip inte fylla sin roll som stridsvagnar. Men om de fyra slås rakt ut någonstans, är det mer lönsamt att gå rakt mot fienden med sjuan. Även om de fyra har 450 mer HP är sjuan fortfarande en mer hållbar tank.

Dynamik Det är här skillnaden är mycket betydande.

De fyra har ingen dynamik alls. Tornet roterar långsamt, kroppen roterar långsamt, det finns ingen maximal hastighet, ingen acceleration. Om de börjar vända oss, då är vi skruvade. Naturligtvis hjälper den cirkulära rustningen ibland, men återigen, detta är inget problem mot erfarna spelare.

Men dynamiken hos de sju gör det ibland möjligt för den att åka tillsammans med medelstora tankar. Från backen kan du till och med köra om några människor. Ja, accelerationen är inte heller särskilt bra, men den är bättre, och tanken svänger märkbart snabbare.

Mina intryck och slutsats

Båda dessa tankar är inte speciellt aktuella nu. På fältet kan vi snurras (det är svårare att snurra en sjua) eller skadas (båda pistolerna är sneda, tar lång tid att få ner och ladda om). Båda stridsvagnarna har inte mycket rustning (nåja, förutom tornet av de sju). I staden, orsakar 400 skada med en fyra och 500 med en sjua, kommer ett dubbelt så stort svar att flyga mot oss. Men dynamiken i de sju tillåter oss att inte lida på länge - vi kan snabbt ta oss till platsen och skjuta lite, men med de fyra kommer vi att köra och, ofta, inte ens komma dit.

Om spelet hade en bonus och poäng för tankning så skulle de fyra vara mer eller mindre spelbara, men som det är ser det helt blekt ut. Sju låter oss dyka upp plötsligt, dessutom är den här tanken designad för ett genombrott, det är roligare att spela på den. Om du måste välja mellan dessa två tankar, så definitivt IS-7.

IS4 eller IS7 vilket är bättre?ändrades senast: 16 augusti 2016 av administration

I World of Tanks-spelet finns det ett stort antal olika modeller av militär utrustning som tillhör olika utvecklingsgrenar - tyska, sovjetiska, franska och så vidare. Om du pumpar upp den sovjetiska grenen, nämligen tunga stridsvagnar, kommer du som ett resultat att ställas inför ett val mellan två otroligt kraftfulla tunga fordon - IS-4 eller IS-7. Vad är bättre? Den här frågan har plågat spelare under mycket lång tid, och båda modellerna har supportrar. Tja, eftersom det är omöjligt att säga säkert, är det värt att undersöka situationen mer i detalj. Den här artikeln hjälper dig att förstå vilken tank som är bättre att ta, IS-4 eller IS-7, vilket är bättre att välja för en viss situation. Vi kommer också att ta reda på vilka fördelar varje modell har.

En snabb jämförelse: vad är bra med IS-7?

Innan du går in på en detaljerad jämförelse av de två modellerna och väljer specifikt mellan IS-4 eller IS-7 - vilket är bättre för din kamp, ​​bör du bara ta en snabb titt på båda modellerna och även ta reda på vad många spelare tycker om dem . Så åsikterna, som du redan förstår, skiljer sig åt - vissa tror att de fyra är det perfekta alternativet, medan andra röstar med all sin kraft för de sju. Det är dags att sätta stopp för skillnaderna och jämföra de två tankarna för att förstå vilken man ska välja - IS-4 eller IS-7. Vad är bättre? När det gäller de sju är det första att lyfta fram ett mer imponerande torn, en mycket kraftfullare och säkrare att använda motor, samt starkare frontrustning. Om du kombinerar alla dessa faktorer och lägger dem i händerna på en kompetent spelare, kommer du att få en riktig dödsmaskin som enkelt kommer att tränga igenom fiendens försvarslinje och, om nödvändigt, täcka lätta och medelstora stridsvagnar från en allierad.

Vad är bra med IS-4?

Det verkar som att argumenten till förmån för de sju är mycket tungt vägande, och det är ingen idé att ytterligare överväga paret: IS-4 mot IS-7 - vem ska man välja? Men du måste ha lite tålamod, eftersom de fyra har sina egna fördelar, som, när de övervägs, kommer att förstå varför det har varit debatt om dessa två modeller så länge. En av de mest framstående fördelarna med de fyra är sidorna, eller snarare deras rustning. Framifrån är denna tank skyddad mycket bättre än den andra modellen. Men en annan fördel ligger i tornpansringens enhetlighet - pansringen i denna vitala del av fordonet är lika stark och har väldigt få svaga punkter, medan baksidan av IS-7-tornet har ett mycket tunt lager av pansar som är lätt att penetrera. Så vilken tank är bättre, IS-4 eller IS-7? Som ni ser hjälper inte en ytlig jämförelse, båda bilarna är otroligt bra. Därför är det värt att göra en mer djupgående analys.

Fart

När vissa spelare ställs inför den urgamla World of Tanks-frågan: "Vilken tank är bättre, IS-7 eller IS-4?", pekar de ofta på hastigheten, som är något högre för de sju. Nyckelordet här är dock lite, denna skillnad kan bara märkas på vissa platta typer av terräng eller när man går nerför ett berg eller en kulle. Dessutom förvandlas hastigheten till en fördel endast i händerna på mycket erfarna spelare, och i händerna på nybörjare spelar hastigheten ibland till och med mot dem, eftersom de inte agerar taktiskt och omedelbart försöker pressa gasen maximalt. Och som ett resultat finner de att de står inför en kompetent attackerande formation av fienden, som kan besegra nykomlingen, trots att han har i sina händer en av de mest kraftfulla stridsvagnarna i spelet. Så om du får en fråga om World of Tanks: "IS-4 eller IS-7, vad rekommenderar du?", skynda dig inte att ge ett svar utan att överväga frågan djupare.

Den viktigaste faktorn är frontalpansar

Alla vet att båda dessa tankar är tunga, så rustning är mycket viktigt för dem, eftersom de i de flesta fall absorberar fiendens eld. Och här har IS-7 en allvarlig fördel, eftersom dess rustning på denna plats är lite starkare, och viktigast av allt, den ligger i en intressant vinkel, vilket ökar sannolikheten för en rebound och minskar chansen för penetration. Det vill säga, om fienden helt enkelt skjuter dig i pannan, kanske du inte ens får skada, vilket gör den här modellen mer flexibel och varierande i handlingar. När det gäller IS-4 är allt inte så rosa här, eftersom lutningsvinkeln för detta fordon inte är så bra, så en direkt träff i pannan kommer sannolikt att penetrera rustningen. Detta är inte så illa som det kan tyckas, för med rätt skicklighet och önskan att manövrera kan du placera din tank korrekt på ett sådant sätt att du minskar sannolikheten för en direkt träff i pannan.

Sidorustning som kompensation

Sidorustningen har redan diskuterats ovan, men det är dags att prata om det mer i detalj. Så du har redan insett att sjuan har mycket bra frontalrustning, men de fyra kompenserar för detta med sin sidorustning. Tjockleken på rustningen, inställd i en liten vinkel, gör att du kan undvika penetration i sidan i nästan hundra procent av fallen. IS-7 har ett längre skrov, men sidorustningen är mycket tunnare än de fyra. Som ett resultat visar det sig att det är nästan omöjligt att sticka hål på den i pannan, men i sidan är det lika lätt som att skala päron. Så, som du kan se, är allt balanserat mellan dessa två modeller av tunga sovjetiska stridsvagnar.

Slutsats

Bland dessa två stridsvagnar är det omöjligt att peka ut en definitivt bättre - de är båda bra, men om du vill kan du dela att de sju ser mycket starkare ut när de stormar fiendeformationer, medan de fyra - under defensiva aktioner. En annan viktig punkt som är värd att lyfta fram är vapnet. I många avseenden är IS-7 överlägsen IS-4, men de fyra har ett imponerande trumfkort som äntligen utjämnar dessa två modeller. IS-4:ans pistol är mycket kraftfullare, snabbare och pansargenomträngande än IS-7:ans, så även om någon säger att sjuan är överlägsen fyran vad gäller rustning och överlevnadsförmåga, glöm inte att peka dem till pistolen.