Guide till Spirit Master-klassen i Blade and Soul. Guide till spritmästaren i Blade and Soul Vad är bättre att ladda ner för en spritmästare

Den mest detaljerade text- och videoguiden i spelet Blade and Soul efter klass:
Warlock | Spirit Master | Sorcerer är namnet som denna klass kommer att ha i den ryska lokaliseringen av spelet.
Warlock heter den här klassen i Europa och på de amerikanska Blade- och Soulservrarna.

Så vad kan vi säga om Warlock? Han kommer inte att vara där i början av matchen... Och när vi får se hans framträdande i Blade and Soul i Ryssland förblir en förseglad hemlighet än så länge.
Lite om själva klassen. Använder avståndsattacker i strid. Den har också förmågan att kalla fram en demon från den andra världen genom en magisk spricka. Dessutom kan han applicera en buff på sig själv och sina allierade, vilket ger dem kraften hos demoner.

Warlock-färdigheter har ett ganska långt kast, men under vissa förhållanden finns det färdigheter med omedelbar användning. Besvärjelsernas kraft inger respekt i deras kraft. Demonen lyder trollkarlens vilja och i händelse av en attack mot samma mål applicerar den en buff på allierade och en debuff på fiender. Viabilitetstiden för Sumon är 24 sekunder. Dessutom har den en HP bar, så du måste noggrant övervaka dess hälsa
Klassen är ganska enkel att hantera. Svårighetsgraden i spelet fick bara tre stjärnor. Skapad speciellt för fans av avståndsstrid, även om den framgångsrikt kan parera närstridsattacker (standarddistansen för avståndsattacker är 16 meter).

Låt oss titta på Warlocks färdigheter:
(Talisman) - Tilldelar 16~18 skada. Återställer ytterligare 1 Chi på en crit (LMB)

(Mantra) - Ger 18~21 skada. Tillämpar en mantraeffekt i 5 sekunder vid träff (LMB)

(Hell's Inferno) - Tilldelar 42~49 skada. Bryter ett avbrott (RMB)

(Stöld) - Undertryckning 12 sekunder. Ger 60~70 skada. Använd omedelbart färdigheterna Black Dragons och Offensiv med en undertryckande buff.
När du träffas återställs nedkylningstiden för Black Dragons och offensiva färdigheter.

(Undertryckning) - Slår tillbaka 10 meter. Ger 12~14 skador. Minskar rörelsehastigheten med 20 % i 6 sekunder

(Ruptur) - Ger 24~28 skada. Ställer in målet i 0,8 sekunder

(Awakening Rupture) - Ger 108~126 skada. Placerar ett mål i 4 sekunder. Kan användas under inflytande av spiritism. Återställer 6 Chi under 2 sekunder under en kritisk attack, minskar nedkylningstiden för Black Dragons-färdigheten med 3 sekunder. Bryter igenom försvaret. Kan användas utan att öka aggro.

(Rebound) - Får dig ur svimning, försvagning och vältning. Studsa tillbaka 10 meter. Immun mot förhållanden och skador under användning

(Summon) - Kallar fram en demon. Demonen är immun mot alla tillstånd

(Döda) - Demonsjälvmord. Ger 384~448 skador. Aktiveras 3,7 sekunder efter användning. Dödar demonen oavsett tid i världen. Bryter igenom försvaret.

(Protective Talisman) - Frontskydd i 1,5 sekunder. Återställer 1 Chi på en lyckad parering. Du kan använda Suppression-färdigheten om du lyckas parera.

(Vakuumvåg) - Tar dig ur att kantra. Slår tillbaka 2 meter. Ger 12~14 skador. Slår ner dig i 1 sekund när den attackeras av en fiende när den används.

(Släpp) - Befriar dig från dominans, kontroll, tillfångatagande under en fiendeattack i en av staterna. Ger 12~14 skador.

(Kedjor) - Tillämpar ett varumärke i 4 sekunder. Ger 6~7 skador. Förhindrar rörelse i 4 sekunder. Minskar rörelsehastigheten med 40 % i 4 sekunder.

(Räddning) - Flytta 10 meter bakåt. Tillämpar ett varumärke i 4 sekunder. Får dig ur svimning och att ramla omkull. Immun mot förhållanden och skador under användning. Immunitet mot tillstånd och skador i 0,5 sekunder efter användning. Tar bort immunitet när du använder nästa färdighet.

(Gate Opening) - Ger 120~140 skada på 5 träffar. Använd omedelbart skickligheten Offensiv eller Black Dragons när du träffas av den senaste attacken. Bryter igenom försvaret. Slutar fungera vid förflyttning

(Kick) - Ger 12~14 skada.

(Black Dragons) - Tilldelar 216~252 skada. Ställer in målet i 2 sekunder när det träffas. Avbrottet låter.

(Skydd) - Immunitet mot tillstånd och skador 1 gång i 5 sekunder.

(Rift) - Slår omkull i 2 sekunder. Ger 18~21 skada.

(Submission Field) - Immunitet mot knockdowns i 6 sekunder.

(Offensiv) - Ger 108~126 skada på 3 träffar. Avbrottet låter.

(Order) - Beordrar demonen att attackera. Ger 72~84 skada. Bryter igenom försvaret.

(Summon) - Flyttar demonen till ägaren. Ger 72~84 skada. Väntar på ägarens ytterligare handlingar efter att demonen återvänt. Kan inte användas när ägaren är i en av staterna. Bryter igenom försvaret.

(Lunar Eclipse) - Flytta 10 meter bakåt. Återställer nedkylningstiden för Black Dragons-färdigheten när immunitet utlöses.

(Attacker demon) - Ökar demonens attackförmågor. Håller demonen vid liv i upp till 32 sekunder. Demonen är immun mot alla tillstånd. Lägger till 30 % skada på områdesattacker som används på chefen. Inkallad bredvid ägaren. Kallas till målområdet om någon befinner sig i målet.

(Defensive Demon) - Ökar demonens defensiva förmågor. Håller demonen vid liv i upp till 32 sekunder. Demonen är immun mot alla tillstånd. Lägger till 60 % skada på områdesattacker som används på chefen. Inkallad bredvid ägaren.

(Wave) - Ger 24~28 skada. Används automatiskt av demonen.

(Förstörelse) - Ger 40~46 skada. Används automatiskt av demonen.

(Hell Wave) - Ger 144~168 skada. Används automatiskt av demonen på ett mål med ett mål.

(Absolut Emptiness) - Kastar dig upp i luften. Ger 24~28 skador. Används automatiskt av demonen på ett nedslaget mål.

(Gravity) - Aktiverar gravitationen. Dra 3 gånger till mitten. Används automatiskt av demonen.

Efter att ha analyserat färdigheterna skulle jag vilja säga att närvaron av en demon, såväl som flera färdigheter som flyttar trollkarlen bort från fienden, ger honom möjlighet att ge ut bra skada utan att själv ta emot skada. Förutsatt att karaktären själv praktiskt taget inte kommer att utsättas för fiendens attacker, kommer inte ens varaktigheten av besvärjelsen att vara en så betydande nackdel. Enligt min åsikt är det en ganska lovande klass som åtminstone kommer att bli intressant att prova och spela. Med tanke på att trollkarlen nyligen dykt upp på officiella servrar är det fortfarande för tidigt att leta efter adekvata guider och byggen. Och detta gör det möjligt att skapa din egen unika sammansättning och använda klassens möjligheter till fullo.

Komplexitet: 3/5;
Ras(er): Sheng, Lin;
Typ av vapen: Aykuti.

Översikt över klassen

Spirit Master (Warlock eller Warlock) är en klass som använder skrifter med talismaner och trollformler för försvar och attack. Klassen slåss på medeldistans och använder den mytomspunna Spirit of the Night som assistent, vilket är mycket farligt. Det kommer också att fungera som en distraktion för chefer och mobs, och därigenom minimera skadorna som fienden orsakar.

The Warlock kan hålla sina fiender på avstånd genom att hålla honom på avstånd med debuffs. Men samtidigt måste du vara beredd på långa nedkylningar, vilket gör det till en svår men otroligt användbar klass.

För- och nackdelar med VLA

Fördelar:

  • Ett husdjur som kan förvandlas till en kraftfull buff;
  • Mycket viktig i gruppen på grund av buff;
  • Har en färdighet i sin arsenal som kan rulla tillbaka alla färdigheter 3 gånger;
  • Ger enorm skada;
  • I en grupp kan han hela partimedlemmar.

Minus:

  • Erfarenhet krävs för att spela i Arenan;
  • Vissa färdigheter har en lång nedkylning.

Warlock färdigheter i BNS

PvE bygger för fängelsehålor

En viktig komponent i striden om Andemästaren är hans assistent, som kallas med hjälp av "Tab"-tangenten:

Färdigheten hjälper till att kalla fram en demon i 32 sekunder och använda den som en tank eller för att göra ytterligare skada.

När du flyttar korta sträckor kan han flytta med dig. För att göra detta, tryck på "E"-tangenten och han kommer att hoppa mot dig.

Förutom skada kan Nattens Ande "förvandlas" till en mycket användbar buff som kan öka kritan i 15 sekunder. attack med 20%.

Förmågan att aktivera denna förmåga kommer att vara tillgänglig omedelbart efter att du har kallat Anden. Som ett resultat kommer hela din grupp eller bara din karaktär att ändras något:

Många spelare undrar: är kyla eller mörker mer effektivt för en Warlock? Exklusivt för PvE - kallt. Många spelare stannar där för att slutföra fängelsehålor.

Kall:

PvP bygger för Arena

VL in the Cold är faktiskt universell både för strider med karaktärer och för att fullborda fängelsehålor. Erfarna spelare är dock mer benägna att använda Darkness för Arena-strider.

Mörk:

PvP combo attacker

Spirit Master i PvP är väldigt lätt att bemästra, men med erfarna och kunniga motståndare kommer det inte att hända lätt. Trots det enorma antalet mycket användbara färdigheter (absorption av skador, läkning, motstånd mot motstånd och mycket mer), är klassen inte omogen och kan lätt besegras med ordentligt spel. Låt oss titta på alla grundläggande kombinationsattacker.

Är det värt att spela som Spirit Master i Blade and Soul?

VL är perfekt för nybörjare, eftersom det är ganska lätt att lära sig, och dessutom har ett enormt antal färdigheter som kan hålla motståndarna på avstånd. Dessutom kommer vissa färdigheter att tillåta dig att absorbera skada och, om den spelas korrekt, orsaka kolossal skada.

I PvE känns denna klass bra, vilket kan tyda på att solospel också kommer att vara bekvämt. PvP kommer att kräva din omsorg och erfarenhet. Sammantaget är klassen lämplig för både nybörjare och erfarna spelare.

Utvecklare: NCftsoft

Officiell webbplats: bladeandsoul.com

SPELA

Spirit Master i speletär en magisk karaktärsklass som är specialiserad på att hantera skada på långt avstånd. I en grupp spelare kan Andemästaren fungera som både assistent och basen för slagkraften. Förutom direkta påverkan har Warlock också förstärkande färdigheter som gör att du kan stödja gruppen och karaktären själv. Vi erbjuder dig guide till Spirit Master (Warlock) i Blade and Soul, som hjälper dig att höja din karaktär ordentligt.

Tack vare sina stödtrollformler och ökade skador är denna typ av karaktär en välkommen gäst i varje grupp som rensar fängelsehålor och jagar kraftfulla monster. Den otvivelaktiga fördelen med Warlock är hans lätthet att komma upp i nivå och förmågan att spela med lika stor framgång både ensam och i grupp.

Inledningsvis har spelaren som väljer den här klassen två lopp tillgängliga, men låt oss omedelbart göra en reservation för att Warlock inte har några skillnader i den valda rasen. Andemästaren använder en ceremoniell dolk som ett vapen, vilket ger spelaren vissa egenskaper och påverkar besvärjelsernas kraft. Observera att Warlock inte kan använda eller använda dolkar avsedda för lönnmördaren.

En upppumpad Spirit Master-klass i Blade and Soul kan tillkalla ett spöke för att hjälpa sig själv, vilket distraherar monster, vilket gör att spelaren målmedvetet kan förstöra den ena fienden efter den andra. Spöket har stridsfärdigheter och drar fiendens uppmärksamhet. Det är dock inte en riktig stridsenhet, eftersom skadorna som orsakas av spöket är för små.

Warlocks huvudsakliga färdigheter:

  • Mantra. Detta är en grundläggande attackfärdighet som träffar fienden. När din karaktär utvecklas, utveckla denna färdighet maximalt. Utmärkt mot rörliga kraftfulla monster.
  • Laddningsmätningar. En annan attackfärdighet som gör att du kan skada ett mål.
  • Acceptanspaus. Detta är en ganska intressant färdighet som hanterar skador på området. Därför är denna teknik effektiv mot många grupper av monster. Gapet är endast tillgängligt efter att ha använt en dimensionell laddning och en explosion av andeenergi.
  • Skyddsamulett. En defensiv färdighet som blockerar attacker på karaktären och absorberar skada från monster.
  • Skydd av sprit. Låter dig helt absorbera en fiendeattack.
  • Anslutande fält. Detta är ytterligare en defensiv färdighet som kommer att uppskattas när man spelar i grupper. Denna besvärjelse fäster fiender till marken och hindrar dem från att röra sig.
  • Rage of spirits. Detta är det längsta gipset som ger skador på området. Besvärjelsen har underbar animation och utmärkt kraft.
  • Kalla ett spöke. Låter dig kalla en assistent från den andra världen som distraherar monsters uppmärksamhet. När ett spöke tillkallas aktiveras flera ytterligare färdigheter.
  • Att väcka andarna. Ökar skadan på anden och själva trollkarlen.
  • Tidsresa. Återställer nedkylningar av färdigheter för hela gruppen.
  • Cirkel av efterlivets kung. Låter dig tillfälligt öka attackprestandan för hela gruppen.

Huvud- och huvuddragen i Warlock-klassen är att de kan tillkalla spöken som gör det mesta av den fysiska skadan på warlocks, och fungerar som en distraktion för bossar och mobbar, och därigenom minimerar skadan på Spirit Master själv och lagkamrater.

Videorecension av Spirit Master-klassen i Blade and Soul

Spela som en Spirit Master (warlok) i Mushin Tower