चलने वाले सिमुलेटर। रचनात्मक अतिसूक्ष्मवाद: "वॉकिंग सिमुलेटर" डिज़ाइन निर्णय या एक सुखद दुर्घटना के बारे में डेवलपर्स

इस सूची में 7 सर्वश्रेष्ठ "वॉकिंग सिमुलेटर" शामिल हैं जिन्हें आप बहुत पहले नहीं खेल सकते थे। इनमें से कुछ सर्वश्रेष्ठ गेम खिलाड़ी को एक विकृत रहस्यवाद प्रदान करते हैं जो दिमाग के साथ खेलेगा; एक अनूठी सेटिंग है जो प्रथम व्यक्ति परिप्रेक्ष्य के कारण अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी लगती है।

खेल का कथानक एक रहस्यमय पानी के नीचे के परिसर में घटित होता है (परिचित लगता है?)। SOMA फ्रिक्शनल गेम्स के लोगों का एक गेम है, जो टोटल रिकॉल और डू एंड्रॉइड ड्रीम ऑफ इलेक्ट्रिक शीप? जैसी विज्ञान-फाई उत्कृष्ट कृतियों से काफी प्रेरित थे। परिणामस्वरूप, गेम में आप PATHOS-II बेस का पता लगाते हैं और यह समझने की कोशिश करते हैं कि जब आप कोमा में थे तो वास्तव में क्या हुआ था और बेस पर सभी रोबोट ऐसे क्यों बात करते हैं जैसे कि वे लोग हों?

6.ईथर एक

एक अज्ञात और बहुत कम रेटिंग वाला "वॉकिंग सिम्युलेटर", ईथर वन एक ऐसा गेम है जो आपको एक मरते हुए मरीज के सिर के अंदर डालता है, एक "अन्वेषक" के रूप में जो समस्या के स्रोत की खोज करते हुए यादों के माध्यम से यात्रा करता है। यह एक नया विचार है जिसे आपने कहीं और देखने की संभावना नहीं है, यह रहस्यवाद, पहेलियों और छिपे हुए खंडों से भरा है जो आपको अपने पहले प्लेथ्रू में नहीं मिलेगा, जो आपको दूसरे प्लेथ्रू में धकेलता है।

5.हर कोई परमानंद की ओर चला गया है

योचटन के काल्पनिक छोटे अंग्रेजी गांव में स्थापित, खिलाड़ी स्थान का पता लगाएंगे, यह समझने की कोशिश करेंगे कि सभी निवासी क्यों गायब हो गए हैं। एवरीबडीज़ गॉन टू द रैप्चर एक प्रथम-व्यक्ति साहसिक खेल है जो दुनिया के अंत के साथ शुरू होता है, जब आप चारों ओर घूमते हैं और शहर में रहने वाले लोगों के टिमटिमाते भूतों को देखते हैं तो आपकी रीढ़ में ठंडक आ जाती है। बिल्कुल आश्चर्यजनक साउंडट्रैक और अद्भुत आवाज अभिनय द्वारा समर्थित, एवरीबडीज गॉन टू द रैप्चर हमारे द्वारा 2016 में खेले गए सबसे अच्छे वॉकिंग सिमुलेटरों में से एक है।

4.प्रोटियस

उन लोगों के लिए एकदम सही अन्वेषण गेम जो केवल आराम करना चाहते हैं और अधिकांश "वॉकिंग सिमुलेटर" के सामान्य संवाद से ब्रेक लेना चाहते हैं, प्रोटियस बाकियों से अलग है क्योंकि इसमें कोई चुनौती या लक्ष्य नहीं है। खेल में एकमात्र चीज जो बदलती है वह है मौसम, जब आप विभिन्न संगीत प्राणियों के साथ बातचीत करते हैं तो एक-दूसरे का अनुसरण करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक सुंदर संगीतमय सिम्फनी बनती है।

3. एथन कार्टर का लुप्त होना

द वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर में, आप एक असाधारण अन्वेषक के रूप में एक अत्यधिक विस्तृत लेकिन बहुत परेशान करने वाले क्षेत्र का पता लगाते हैं। आपको यह पता लगाने का काम सौंपा गया है कि एथन कार्टर के साथ क्या हुआ। यह हॉरर एडवेंचर गेम विशेष रूप से आपको इसे कठिन बनाने से रोकने के लिए डिज़ाइन किया गया है। द वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर काफी हद तक डरावनी फिल्मों से उधार ली गई है, लेकिन यह एक पुस्तक-गुणवत्ता वाली कहानी भी बनाती है, जिसके अंत की किसी को उम्मीद नहीं होती है।

2.फायरवॉच

1980 के दशक के अंत में व्योमिंग के जंगल में स्थापित। फायरवॉच आपको हेनरी के स्थान पर रखती है, जो रिश्तों की समस्याओं से जूझ रहा एक सामान्य व्यक्ति है जो शहर के जीवन के तनाव से बचना चाहता है। जंगल की आग पर नजर रखने वाले के रूप में, आपका केवल डेलिलाह के साथ संबंध है, जिसे आप सुनते हैं लेकिन कभी नहीं देखते हैं। यह बड़ी संख्या में ब्रांचिंग संवादों के कारण इस "वॉकिंग सिम्युलेटर" को बाकियों से बेहतर बनाता है, जिसका विकल्प प्रत्येक खिलाड़ी को एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव देगा।

हाफ-लाइफ 2 के लिए एक मॉड के रूप में जीवन शुरू करना, द स्टेनली पैरेबल निस्संदेह "वॉकिंग सिम्युलेटर" सूची में सबसे क्रांतिकारी गेम है। हास्य जो चौथी दीवार को तोड़ता है और आश्चर्यचकित करता है; ऐसा प्रतीत होता है कि स्टैनली पैरेबल खिलाड़ियों की गेम क्या है, इसकी अपेक्षाओं के साथ खेलकर आधुनिक गेमिंग के बारे में एक टिप्पणी कर रहा है। ऐसा प्रतीत होता है कि इस सूची के सितारे के पास खेल शैली के आधार पर पथों और संभावनाओं की एक अंतहीन श्रृंखला है।

उद्योग के अस्तित्व के तीस वर्षों में, हम इस तथ्य के आदी हो गए हैं कि खेलों में हमें लगभग हमेशा कहीं भागना पड़ता है, किसी से लड़ना होता है और किसी को बचाना होता है। और गति जितनी तेज़ होगी और शत्रु जितने अधिक खतरनाक होंगे, उतना अच्छा होगा। गेमिंग की सबसे खूबसूरत दुनिया ज़बरदस्त लड़ाइयों और रोमांचक कारनामों की पृष्ठभूमि के अलावा और कुछ नहीं है, और हम केवल यही सोचते हैं कि एक अजेय नायक को कैसे खड़ा किया जाए या अगले बॉस को कैसे हराया जाए। ज़्यादा से ज़्यादा, हम पहेलियों पर माथापच्ची करेंगे।

लेकिन समय बदल गया है. "शांतिपूर्ण" खेलों का एक पूरा चलन सामने आया है, जहाँ किसी को हैक करने और काटने की कोई ज़रूरत नहीं है, और दृश्यावली, वातावरण और इतिहास सबसे आगे हैं। दिलचस्प बात यह है कि उन्हें शायद ही कभी खोज के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, क्योंकि उनमें इस शैली की विशेषता वाले लगभग कोई तत्व नहीं हैं। एक और परिभाषा, थोड़ी विडंबनापूर्ण, उन्हें सौंपी गई थी। और आज हम आपके ध्यान में तथाकथित वॉकिंग सिमुलेटर के दस सबसे अभिव्यंजक प्रस्तुत करते हैं।

हाल ही में, शैली का एक और प्रतिनिधि जारी किया गया था - "एक अकेले और दुखी वनपाल के जंगल की सैर का एक सिम्युलेटर, लेकिन पास के फायर टॉवर के एक सहकर्मी के साथ सुखद बातचीत।" यह कहा जाता है आग घड़ी, और हम पहले ही इस ध्यानपूर्ण और अजीबोगरीब खेल से गुजरने में कामयाब हो चुके हैं।

यदि आप और अधिक चाहते हैं, तो यह टॉप आपके लिए है।

10. प्रिय एस्तेर

वह खेल जिसने यह सब शुरू किया। बेशक, इस शैली में पहली नहीं, लेकिन यह वह थी जिसने इसे लोकप्रिय बनाया और "वॉकिंग सिम्युलेटर" की परिभाषा को जन्म दिया।

क्या इसे खेल कहना उचित है, इस पर अभी भी बहस चल रही है। चर्चा 2008 में शुरू हुई, जब इसी नाम का एक संशोधन जारी किया गया था आधा जीवन 2, जो बाद में एक स्वतंत्र परियोजना के रूप में विकसित हुआ। डियर एस्थर में वास्तव में लगभग कोई गेमप्ले नहीं है। यहां आप दौड़ या कूद नहीं सकते, आप स्वयं टॉर्च भी चालू नहीं कर सकते - यदि आवश्यक हो, तो नायक हमारी भागीदारी के बिना सब कुछ करेगा। यहां आप केवल इत्मीनान से द्वीप के चारों ओर घूम सकते हैं और दुखद संगीत के साथ हार्दिक एकालाप सुन सकते हैं।

डियर एस्थर का सार भावनात्मक कहानी और असीम उदासी की भावना में निहित है। द चाइनीज़ रूम के डेवलपर्स ने जानबूझकर यह सुनिश्चित किया कि पहेली के सभी टुकड़े पहले प्लेथ्रू में एक साथ फिट न हों। यह समझने के लिए कि एस्तेर कौन है, उसके साथ क्या हुआ और सब कुछ अपरिहार्य उदासी से क्यों भरा हुआ है, आपको दूर-दूर तक चट्टानी द्वीप पर चढ़ना होगा। हालाँकि, इस पर बिताया गया समय बिल्कुल भी अफ़सोस की बात नहीं है: खेल दिखने और आत्मा में असाधारण रूप से सुंदर है, हालाँकि यह एक सरल कहानी बताता है।

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है, कैसेवह ऐसा करती है.

9. उपन्यासकार

ऐसा बहुत बार नहीं होता कि हमें भूत की भूमिका निभाने को मिले। हाल ही में केवल एक हत्या कर दी गई:आत्मासंदिग्ध व्यक्तिऔर याद किया जाता है.

शहर का पोल्टरजिस्ट एक ऐसे कार्य में लगा हुआ है जो किसी भूत के लिए बिल्कुल भी विशिष्ट नहीं है: वह एक असफल लेखक की शादी को बचाने की कोशिश कर रहा है। उनके पहले उपन्यास के विमोचन के बाद शुरू हुआ संकट काफी समय तक चला। किताब नहीं लिखी जा रही है, मेरी पत्नी और बच्चे के साथ संबंध ठीक नहीं चल रहे हैं। कुछ करने की जरूरत है.

और यह घर में रहने वाली आत्मा पर निर्भर है कि वह लेखक और उसके परिवार को सही निर्णय लेने के लिए प्रोत्साहित करे। लेकिन इस पर किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए, नहीं तो परिवार डर जाएगा और बाहर निकल जाएगा। खिलाड़ी निवासियों के विचारों को पढ़ सकता है, उनकी यादों में तल्लीन कर सकता है और सोते समय उन्हें जीवन बदलने वाले विकल्प चुनने के लिए प्रेरित कर सकता है।

उपन्यासकार आपको रोजमर्रा की समस्याओं को एक असामान्य कोण से देखने की अनुमति देता है और शायद, अपने लिए कुछ सबक भी सीखता है। आख़िरकार, हर किसी के पास इतनी देखभाल करने वाली "ब्राउनी" नहीं होती।

8. नींद के बीच

यहां नायक भी बिल्कुल साधारण नहीं है. मुख्य पात्र केवल दो वर्ष की है, इसलिए वह अभी तक दौड़ या कूद नहीं सकती है, और वह चलने की तुलना में बहुत बेहतर रेंग सकती है। अन्य बातों के अलावा, इसका मतलब यह है कि सभी वीडियो गेम नायकों में से, वह सबसे अधिक रक्षाहीन है।

यह जानने के बाद, बच्चों की कल्पनाओं की रंगीन लेकिन उदास दुनिया के माध्यम से यात्रा करना, जो कि सबसे वयस्क दुःस्वप्न से शायद ही अधिक स्वागत योग्य है, और भी डरावना हो जाता है। यह अच्छा है कि बच्चे के पास एक वफादार भालू है, जो अंधेरे को दूर करने और यह दिखाने के लिए हमेशा तैयार रहता है कि कोठरी में राक्षस सिर्फ उसकी माँ का कोट है।

केवल गेम के अंत में डेवलपर्स यह स्पष्ट करते हैं कि बच्चे के लिए मुख्य खतरा भूत या किसी प्रकार की बकवास नहीं है। - कोई साधारण डरावनी कहानी नहीं, बल्कि एक गंभीर सामाजिक मुद्दे पर एक रूपक बयान।

हम साज़िश का खुलासा नहीं करेंगे, लेकिन बता दें कि खेल में सबसे बुरी चीज़ राक्षस बिल्कुल भी नहीं हैं।

7. हर कोई परमानंद की ओर चला गया है

सातवें स्थान पर हमारे पास उसी द चाइनीज रूम से PS4 के लिए एक एक्सक्लूसिव है। , या रूसी संस्करण में "क्रॉनिकल्स ऑफ़ द लास्ट डेज़", हमें अस्सी के दशक के मध्य में एक अंग्रेजी गांव में ले जाता है। बेशक, यह स्थान अपने आप में सुदूर है, लेकिन यहाँ एक भी जीवित आत्मा क्यों नहीं है, यह एक रहस्य है जिसे आपको सुलझाना है।

चारों ओर उड़ने वाली सुनहरी रोशनी के रहस्यमय थक्के इसमें मदद करेंगे। प्रत्येक रोशनी में यहां रहने वाले लोगों की आवाजें शामिल हैं। उन्हें सुनकर हमें पता चलता है कि ब्रिटिश जंगल में ऐसा क्या हुआ कि वह अचानक निर्जन हो गया।

"क्रॉनिकल्स ऑफ़ द लास्ट डेज़" संभवतः "पोस्ट" उपसर्ग के बिना सर्वनाश के बारे में सबसे असामान्य खेल है। यह पूरी तरह से उस चीज़ की भावना से ओतप्रोत है जो पहले ही घटित हो चुकी है, और इसलिए एक अपरिहार्य आपदा है, और, प्रिय एस्तेर की तरह, यह असीम रूप से उदासीपूर्ण है। निवासी क्यों गायब हो गए, आप बहुत जल्दी पता लगा लेंगे, लेकिन सभी आवाज़ों को सुनने और इंग्लैंड की इतनी सुंदर और विश्वसनीय बूढ़ी महिला के आसपास लंबे समय तक घूमने के लिए आपको खेल को अंत तक पूरा करना होगा।

6. पथ

मृत स्टूडियो टेल ऑफ़ टेल्स का सबसे प्रसिद्ध खेल - इंटरैक्टिव आर्थहाउस के नवप्रवर्तक, जिसके साथ, बड़े पैमाने पर, शैली की शुरुआत हुई। यह लिटिल रेड राइडिंग हूड के बारे में परी कथा के विषय पर एक अवास्तविक बदलाव है, लेकिन इसमें सामान्य सामग्री को उल्टा कर दिया गया है। ग्रे वुल्फ से बचने की कोई आवश्यकता नहीं है - आपको इसे ढूंढने की आवश्यकता है, क्योंकि यदि आप बिना किसी घटना के अपनी दादी के घर पहुंच जाते हैं, तो एकमात्र इनाम शिलालेख "गेम ओवर" होगा।

छह मुख्य नायिकाओं में से प्रत्येक भेड़िये को अपने तरीके से देखती है। एक एक घातक सुंदर आदमी की आड़ में है, दूसरा एक झबरा जानवर की खाल में है, तीसरा आम तौर पर एक छोटी लड़की को देख रहा है। एक शिकारी के साथ मुठभेड़ के परिणाम भी सभी के लिए अलग-अलग होते हैं, लेकिन हम अभी भी लिटिल रेड राइडिंग हूड्स के भाग्य को प्रभावित करने में सक्षम नहीं हैं।

सामान्य तौर पर, यह हमारी भागीदारी के बिना भी ठीक-ठाक चलता है। यदि आप माउस को नीचे रखते हैं, तो थोड़ी देर बाद नायिका अंधेरे जंगल की गहराई में भाग जाएगी और कुछ दिलचस्प खोजेगी। पूर्ण स्वायत्तता. यह अकारण नहीं है कि एक समय में हमने "ट्रेल" को "वर्ष का एंटी-गेम" शीर्षक से सम्मानित किया था।

5.सोमा

प्रसिद्ध "एम्नेशिया" के लेखकों की एक अपेक्षाकृत हालिया परियोजना कगार पर है: सूचीबद्ध सभी अन्य खेलों की तुलना में इसमें बहुत अधिक गेमप्ले है जो हमारे लिए परिचित है। इसमें पर्यावरण के साथ बातचीत होती है, और पहेलियाँ सुलझाना, और राक्षस होते हैं जिनसे आपको भागने और छिपने की आवश्यकता होती है।

लेकिन बात वह नहीं है. इसे शीर्ष पांच में शामिल किया गया है क्योंकि सबसे अधिक ध्यान एक गहरी कहानी और विस्तृत परिवेश पर दिया गया है। मैं हर जगह होने वाली भयावहता के बावजूद, रहस्यमय पानी के नीचे के आधार का पता लगाना चाहता हूं। स्थानीय कंप्यूटरों पर दर्जनों फ़ाइलें, मृत लोगों की यादें, नोट्स और तस्वीरें - यह सब हाल के वर्षों की डरावनी फिल्मों में सबसे मूल कथानकों में से एक है।

और यह कथानक बिना किसी "चीख" के डराता है और कठिन प्रश्न खड़ा करता है जो आपको गहरे, लंबे समय तक सोचने पर मजबूर कर देता है। दृश्यावली भी ज्वलंत छाप लाती है, विशेषकर समुद्र तल पर टहलने पर। शैवाल से ढकी संरचनाएँ, समुद्र की गहराई से मुश्किल से आने वाली रोशनी और रहस्यमयी आवाज़ें। इस समय, एक मोहित और भयभीत खिलाड़ी के लिए ठंडी खाई में रेत के कण की तरह महसूस करना आसान है।

4. एथन कार्टर का लुप्त होना

जिनसे हमें किसी खूबसूरत और इत्मीनान वाले साहसिक कार्य की उम्मीद नहीं थी, वह फ्यूरियस के लेखकों से थे गोलियों का तूफ़ानऔर दर्द निवारक. सच है, इन लोगों ने खेलों के साथ प्रयोग करने की अपनी इच्छा बार-बार व्यक्त की है। और स्वतंत्रता और स्वतंत्रता प्राप्त करने और एक नया स्टूडियो बनाने के बाद, उन्होंने तुरंत अपनी योजनाओं को लागू करना शुरू कर दिया।

मुख्य पात्र एक बुजुर्ग जासूस पॉल प्रोस्पेरो है। लड़के एथन का एक परेशान करने वाला पत्र उसे रेडक्रिक वैली के शांत शहर में ले जाता है, जहां किसी कारण से कोई आत्मा नहीं है। हर कोई कहाँ गया, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि भयभीत किशोर का क्या हश्र हुआ, एक मानसिक जासूस को यह पता लगाना होगा।

खेल अपनी सुंदरता में अद्भुत है। पतझड़ का जंगल भयावह रूप से प्रामाणिक है, और आप गर्म अपार्टमेंट में बैठकर भी झील के पानी की ठंडक महसूस कर सकते हैं। PS4 और PC के लिए पुनःनिपुण संस्करण में, चित्र लगभग फोटोयथार्थवादी है। अपने घरों और परित्यक्त चर्च वाला प्राचीन शहर आकर्षक है, हालाँकि इसमें बहुत सारी शैतानियाँ चल रही हैं।

द वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर को खेलना आनंददायक होगा, भले ही इसमें डियर एस्थर जैसा गेमप्ले न हो। लेकिन इसमें चलने के अलावा अभी भी कुछ करना बाकी है। अतीत को देखते हुए और दृष्टि को सही क्रम में रखते हुए, हमें रहस्यमय हत्याओं की एक श्रृंखला की जांच करनी होगी। अंततः, एक ठोस और गहरी कहानी सामने आती है, जो हॉवर्ड लवक्राफ्ट के काम की याद दिलाती है।

3. घर चला गया

द नॉवेलिस्ट की तरह, यह गेम एक दुर्भाग्यशाली लेखक और उसके परिवार की कहानी बताता है।

लेकिन वह फ्रेम में एक भी जीवित व्यक्ति को दिखाए बिना ऐसा करने में सफल हो जाती है। कोई संवाद नहीं, कोई कट सीन नहीं, कोई माइंड रीडिंग या रहस्यमय दर्शन नहीं। केवल एक घर जिसमें कोई बहुत खुश परिवार नहीं रहता है या हाल ही में रहता है।

पर्यावरण की अन्तरक्रियाशीलता का पूर्ण उपयोग करता है। सामान्य डायरियों और उत्तर देने वाली मशीन प्रविष्टियों के अलावा, घर के चारों ओर कई वस्तुएं बिखरी हुई हैं, जिनमें से कुछ किसी भी शब्द से बेहतर मालिकों का वर्णन करती हैं: परिवार के सदस्य कौन सी किताबें पढ़ते हैं, वे कौन सा संगीत सुनते हैं, उनकी मेज पर क्या है, और चुभती नजरों से क्या छिपा है... हर कोई कहां चला गया है, इसका पता लगाने के लिए हमें मनोवैज्ञानिक चित्र बनाने होंगे।

गॉन होम एक बेहतरीन गेम है, जिसमें कुल मिलाकर कोई गेम नहीं है। पूरा गेमप्ले आपके दिमाग में चलता है। और ये एक अतुलनीय एहसास है.

वीडियो गेम में चौथी दीवार अक्सर टूट जाती है।

लेकिन स्टेनली दृष्टान्तशुरू से आखिर तक इसी ट्रिक पर काम किया।

अधिक नियमित खेलआप उत्तीर्ण हो गए हैं, आपने जितनी अधिक मानक फिल्में देखी हैं, आपको उतना ही अधिक आनंद का अनुभव होगा। यह सब एक खाली कार्यालय में शुरू होता है और कहीं भी समाप्त होता है: एक भूमिगत प्रयोगशाला में, ब्रह्मांडीय रसातल में, या यहाँ तक कि माइनक्राफ्ट!

ऐसा प्रतीत होता है कि द स्टैनली पैरेबल के रचनाकारों ने खिलाड़ी के लगभग सभी संभावित कार्यों का पूर्वाभास कर लिया है। आपकी प्रत्येक पसंद के परिणाम कुछ "द विचर" या उससे भी अधिक महत्वपूर्ण होते हैं हमारे बीच का भेड़िये. दुनिया में इस तरह का कोई अन्य प्रोजेक्ट नहीं है जहां आपसे जो कहा गया है उसे न करना इतना रोमांचक होगा।

यह कोई खेल भी नहीं है, बल्कि आज़ादी के भ्रम का एक अनोखा प्रयोग है. हाल ही का शुरुआती मार्गदर्शिकाद स्टैनली पैरेबल के विचारों को जारी रखता है और उन्हें दूसरे स्तर पर ले जाता है। दिमागी खेल जारी है.

उल्लेख के लायक

चांद पर

प्यार, जवानी और अधूरे सपनों के बारे में एक छोटी और बहुत ही हृदयस्पर्शी कहानी। यदि आपको लगता है कि टॉप-डाउन पिक्सेल आर्ट गेम आपकी आत्मा को अंदर से बाहर करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो टू द मून को आज़माएं।

ईथर एक

किसी की यादों की गहराई में यात्रा करने के बारे में एक और खेल। में ईथर एकदिलचस्प दृश्य शैली, सूची का असामान्य अवतार और एक सुखद कहानी। एक अच्छा खेल, सामान्य पृष्ठभूमि में खो गया।

कब्र

एक खेल जिसमें एक अकेली बूढ़ी औरत कब्रिस्तान से होकर गुजरती है। नायिका धीरे-धीरे चल सकती है, एक बेंच पर बैठ सकती है, अपनी चीजों के बारे में सोच सकती है और यहां तक ​​कि चुपचाप और किसी का ध्यान नहीं जाने पर मर भी सकती है। टेल ऑफ़ टेल्स के मानकों के अनुसार, एक पूर्ण गेम प्रोजेक्ट की तुलना में जीवन की क्षणभंगुर प्रकृति के बारे में एक इंटरैक्टिव स्केच की तरह।

1. यात्रा

इस गेम की पहले ही काफी तारीफ हो चुकी है. इसे एक सफलता, एक नया गेमिंग अनुभव, वर्ष का खेल कहा गया...

आइए इसे सीधे शब्दों में कहें: यह जादू है। या तो एक सपना, या एक परी कथा, या एक ही समय में एक सपना और एक परी कथा।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कार्रवाई कहाँ होती है - रेगिस्तान में, पानी के नीचे या किसी अन्य ग्रह पर। मुख्य बात यह है कि एक यात्री है और एक लक्ष्य है, और यही किसी भी कहानी का आधार है - ओडिसी से लेकर लॉर्ड ऑफ द रिंग्स तक। सामान्य क्रिया या प्लेटफ़ॉर्मर में कोई भी अतिरिक्त तत्व संभवतः जादू को तोड़ देगा। आख़िरकार, हिंसा इस दुनिया के लिए पराया है, साधारण शत्रु और जाल पराए हैं। वह अपने यात्री की प्रतीक्षा कर रहा है, जो उसकी आत्मा को टीलों के बीच कहीं छोड़ देगा।

यह अनचार्टेड या टॉम्ब रेडर जैसा कोई यात्रा गेम नहीं है।

यही यात्रा है. आपका अपना। निजी।

और हमारी सूची में प्रथम स्थान के पात्र हैं।

हाल ही में, रिलीज़ के बीच ऐसी परियोजनाएँ सामने आई हैं जिन्हें शब्द के सामान्य अर्थों में शायद ही गेम कहा जा सकता है। ऐसे साहसिक कार्यों में, नायक या तो बस एक स्थान से दूसरे स्थान तक चलता रहता है, या सब कुछ स्पष्ट कार्यों के एक सेट पर आ जाता है। यह एक इंटरैक्टिव फिल्म नहीं है, क्योंकि इसमें प्रतिक्रिया या मंचित खंडों के लिए कोई मिनी-गेम नहीं हैं। ऐसे कार्यों के लेखक सार्थक कथानकों और आकर्षक माहौल से खरीदारों को आकर्षित करते हैं।

खेल घटक की आदिमता को ध्यान में रखते हुए, साहसिक कार्य में मुख्य स्थान इतिहास का है। खंडित डेटा के विश्लेषण और तुलना के साथ एक मापी गई कथा पर जोर दिया गया है।

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, लेखक मुख्य पात्र को उसकी बहन की डायरी से नोट्स देते हैं, लेकिन सलाह दी जाती है कि हवेली के कोनों में बिखरी जानकारी के सभी स्रोतों की खोज करें। वे, मांस और रक्त की तरह, पात्रों को कंकाल से पूर्ण विकसित लोगों में बदल देते हैं। एक मौलिक रूप से सरल तस्वीर अधिक दिलचस्प बन जाती है और भावनाओं की एक पूरी श्रृंखला को उद्घाटित करती है।

निर्माता अनगिनत नोट्स के बिना काम करते हैं, लेकिन कुशलता से रहस्य का माहौल बनाते हैं, उन्हें लड़के एथन कार्टर के भाग्य के लिए भयभीत करते हैं और अतीत में हुई क्रूर हत्याओं के साथ स्थिति को बढ़ाते हैं। क्रूर नैतिकता वाली एक आश्चर्यजनक दुनिया का निर्माण किया गया है, और जटिल प्रणाली के सभी तत्व कई रहस्य छिपाते हैं।

डियर एस्थर के डेवलपर्स खिलाड़ी को अतियथार्थवाद के माहौल में डुबो देते हैं और कथावाचक की दुर्लभ उपस्थिति के माध्यम से एक गहरी व्यक्तिगत कहानी बताते हैं। खेल की संक्षिप्तता (क्रेडिट तक पहुंचने में सिर्फ एक घंटे से अधिक समय लगता है) की भरपाई इस तथ्य से होती है कि मोनोलॉग यादृच्छिक रूप से सक्रिय होते हैं और एक बार में पूरे बिंदु को समझना समस्याग्रस्त होता है।

ये गेम या तो लगातार विचार के लिए भोजन प्रदान करते हैं, जैसे गॉन होम, पर्यावरण को कथा का हिस्सा बनाते हैं, या नायक के सामने अधिक से अधिक प्रश्न रखते हैं, जैसे द वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर में, या उसे नींव के टुकड़ों को एक में चिपकाने के लिए मजबूर करते हैं। एकल संपूर्ण, जैसा कि प्रिय एस्तेर में है। और यह भी - ये सभी विशिष्ट लोगों के सबसे गहरे व्यक्तिगत नाटक हैं जो खुद को कठिन जीवन स्थितियों में पाते हैं। उनकी नियति और भावनाएँ कथा के माध्यम से एक लाल रेखा की तरह चलती हैं।

यह इस तथ्य के कारण हासिल किया गया है कि लेखक मुख्य पात्रों पर बहुत अधिक ध्यान देते हैं। कदम पुराना है, लेकिन प्रभावी है. यहां तक ​​कि वैश्विक सदमा तब और अधिक तीव्रता से महसूस होता है जब इसे कई लोगों या एक परिवार की त्रासदी के संदर्भ में दिखाया जाता है।

आपदा फिल्मों में, हमेशा कुछ प्रमुख पात्र होते हैं जो शुरू से अंत तक स्क्रीन पर चमकते रहते हैं और भागने की कोशिश करते हैं। उसी टाइटैनिक में, दर्शक नायक लियोनार्डो डिकैप्रियो की मृत्यु से सबसे अधिक प्रभावित हुए थे, न कि जहाज पर मौजूद सैकड़ों अन्य यात्रियों की मृत्यु से। महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध के बारे में सबसे अच्छे कार्यों में से कुछ को "द क्रेन्स आर फ़्लाइंग" और "द फेट ऑफ़ मैन" माना जाता है, जहाँ युद्ध के दृश्य सबसे आगे नहीं हैं। बहुत से लोगों को किसी स्थिति की गंभीरता को समझना बहुत आसान लगता है जब इसे जीवित, विश्वसनीय पात्रों के साथ स्पष्ट उदाहरणों के माध्यम से प्रदर्शित किया जाता है। यही कारण है कि व्यक्तिगत कार्य इतना शक्तिशाली प्रभाव उत्पन्न करते हैं।

लेकिन नाजुक संरचना को तोड़ना उतना ही आसान है जितना किसी अन्य "वॉकिंग सिम्युलेटर" की अंतिम रेखा तक पहुंचना: बस कथानक या उसकी प्रस्तुति को गड़बड़ाना। खेल में, लेखकों ने कथा को एक ब्रिटिश गांव के निवासियों की छोटी, अरुचिकर और खराब रूप से जुड़ी हुई लघु कहानियों में विभाजित किया है। परिणामस्वरूप, ख़राब ढंग से बनाई गई छवियों के प्रति सहानुभूति रखना असंभव है। इसके अलावा, गेम में भावनात्मक चरमोत्कर्ष या शानदार समापन के साथ कोई संघर्ष नहीं है जहां पहेली के टुकड़ों को एक साथ एक संपूर्ण चित्र में रखा जाता है।

परियोजना में IMGN.PRO के "निर्माताओं" ने डायटलोव पास त्रासदी के बारे में आशाजनक कहानी को विशेष सेवाओं और अन्य शक्तिशाली ताकतों के साथ एक पागलखाने में बदल दिया, साथ ही साथ कथा को "पानी" से भर दिया। लेखकों की कल्पना केवल अधिक जनसंख्या और शराब की समस्याओं के बारे में बताने वाले योजनाबद्ध चित्रों के लिए ही पर्याप्त थी। आप ऐसी परियोजनाओं के अंत पर केवल इसलिए खुशी मनाते हैं क्योंकि थोड़े ही समय में उन्होंने आपको लंबी सैर और तुच्छ कार्यों से थका दिया है। सुंदर दृश्य या जादुई संगीत गोली को मीठा कर सकता है, लेकिन इससे अधिक कुछ नहीं।

थैटगेमकंपनी स्टूडियो के कार्य उत्कृष्ट हैं: और। शब्द के पारंपरिक अर्थ में उनके पास कोई कथानक नहीं है। ये आश्चर्यजनक छवियों और दृश्यों द्वारा उत्पन्न केंद्रित भावनाएं हैं। इन खेलों में हर कोई कुछ अलग देखता है और सभी व्याख्याएं अपने-अपने तरीके से सही होती हैं।

वॉकिंग सिमुलेटर के अपने नेता, बाहरी लोग और विवादास्पद प्रतिनिधि होते हैं। अल्पविकसित यांत्रिकी के बावजूद, ऐसे खेलों के अस्तित्व को अर्थहीन नहीं कहा जा सकता है। सफल होने के लिए, लेखकों को असाधारण ब्रह्मांड बनाना होगा, यादगार कहानियाँ लिखनी होंगी और पात्रों को असामान्य तरीकों से जीवन में लाना होगा - नोट्स और डायरियों के माध्यम से। हां, ऐसे गेम लंबे समय तक नहीं चलते और अक्सर डिस्पोजेबल होते हैं। लेकिन सबसे अच्छे प्रतिनिधि आत्मा पर गहरी छाप छोड़ते हैं, और यह बहुत मूल्यवान है।

वह प्रोजेक्ट जिसने वॉकिंग सिमुलेटर को लोकप्रिय बनाया। हाफ-लाइफ के लिए मॉड, जो बाद में एक पूर्ण गेम में बदल गया, गेमर्स को हैरान कर दिया: कई लोगों को यह समझ में नहीं आया कि आप द्वीप के चारों ओर कैसे घूम सकते हैं, कुछ नोट्स की तलाश कर सकते हैं और पूरे समय एक भी राक्षस से नहीं मिल सकते हैं। हालाँकि, ऐसे लोग भी थे जिन्हें यह गेमप्ले पसंद आया: डियर एस्थर आश्चर्यजनक परिदृश्य और दिलचस्प कथानक से आकर्षित करता है, लेकिन आप अन्य खेलों में दुश्मनों से लड़ सकते हैं।

9. टैकोमा

एक इंटरैक्टिव साहसिक कार्य जो आपको एक अंतरिक्ष स्टेशन का पता लगाने के लिए आमंत्रित करता है जहां एक दुर्घटना हुई थी। डिब्बों के माध्यम से यात्रा करते हुए और पिछली घटनाओं के अंशों को पुन: प्रस्तुत करते हुए, मुख्य पात्र धीरे-धीरे घटनाओं के अनुक्रम को बहाल करेगा और इसकी तह तक जाएगा।

टैकोमा अपने द्वारा बताई गई कहानियों के कारण दिलचस्प है। प्रत्येक वस्तु किसी कारण से अपनी जगह पर है: यह उसके मालिक के बारे में एक और जानकारी का खुलासा करती है। पात्र अच्छी तरह से लिखे गए हैं, और जितना अधिक आप उन्हें जानते हैं, उतना ही अधिक आप उनकी नियति में डूब जाते हैं। साथ ही, गेम कई महत्वपूर्ण विषयों को छूता है, एक टीम में रोमांटिक रिश्तों की स्वीकार्यता से लेकर प्रौद्योगिकी में एआई के महत्व तक, इसलिए यह सोचने के लिए एक से अधिक कारण देता है।

8. हर कोई परमानंद की ओर चला गया है

CryEngine 3 पर रहस्यों और सुंदर ग्राफिक्स से भरे कथानक के साथ एक ध्यानपूर्ण गेम। गेमर्स को एक निर्जन गांव में जाना होगा और गायब हुए निवासियों की यादों के सबूत और टुकड़े इकट्ठा करके दुनिया के अंत के रहस्य को उजागर करना होगा।

इस संग्रह के अन्य सभी खेलों की तरह, एवरीबडीज गॉन टू द रैप्चर आपको एलियंस या नारकीय राक्षसों से लड़ने के लिए मजबूर नहीं करेगा, आपको जटिल पहेलियों से नहीं भरेगा, और गति के लिए आपकी सजगता का परीक्षण नहीं करेगा। स्थान के चारों ओर यात्रा करें, दृश्यों की प्रशंसा करें और उस कहानी का आनंद लें जो डेवलपर्स ने बताने का फैसला किया है - इससे अधिक कुछ भी आवश्यक नहीं है।

7. सोमा

यह परियोजना आपको पहले से ही परेशान कर रही है, क्योंकि इसमें ऐसे तत्व शामिल हैं, यद्यपि आदिम, लेकिन फिर भी डरावने हैं। मुख्य पात्र जो आश्चर्यजनकसमय और स्थान के माध्यम से स्थानांतरित होकर और खुद को भविष्य के पानी के नीचे के स्टेशन पर पाता है, उसे अपने भयानक निवासियों से छिपना होगा और जाल से बाहर निकलने का रास्ता ढूंढना होगा।

हालाँकि, SOMA रेजिडेंट ईविल या आउटलास्ट नहीं है: दुश्मनों के पास उत्कृष्ट बुद्धिमत्ता नहीं है और वे "दिखावे के लिए" आलस्य से नायक का पीछा करते हैं। इसलिए, गेम में स्टील्थ गेमर्स के लिए बाधाएं पैदा नहीं करता है (और हालिया अपडेट के साथ, डेवलपर्स ने दुश्मनों की आक्रामकता को अक्षम करने की क्षमता भी जोड़ दी है) और कहानी पर ध्यान केंद्रित करने में हस्तक्षेप नहीं करता है, जो यहां, अतिशयोक्ति के बिना, बस मन को झकझोर देता है.

6. घर चला गया

5. एथन कार्टर का लुप्त होना

एक मानसिक जासूस के बारे में एक इंटरैक्टिव कहानी जो एक स्थानीय व्यक्ति के रहस्यमय ढंग से गायब होने की जांच करने के लिए एक दूरदराज के गांव में गया था। नायक आश्चर्यजनक रूप से सुंदर स्थानों की खोज करता है (लेखकों ने चित्र के अधिकतम यथार्थवाद को प्राप्त करने के लिए फोटोग्रामेट्री तकनीक का उपयोग किया है), सरल पहेलियों को हल करता है, अतीत के भूतों को देखता है और धीरे-धीरे भयानक सच्चाई तक पहुंचता है।

द वैनिशिंग ऑफ एथन कार्टर कभी-कभी खिलाड़ी को डराने की कोशिश करता है (दमनकारी माहौल और कूदने के डर दोनों के साथ), कभी-कभी यह खिलाड़ी को भ्रमित करता है, बिना यह बताए कि क्या करना है और कहां जाना है, लेकिन आकर्षक कथानक और करामाती में पूर्ण विसर्जन के लिए धन्यवाद इस खेल की दुनिया में इसकी सभी कमियों को माफ किया जा सकता है।

4. जिंदगी अजीब है

3. एडिथ फिंच के अवशेष क्या हैं?

एक छोटा लेकिन बहुत भावनात्मक वॉकिंग सिम्युलेटर जो एक लड़की की कहानी बताता है, जो लंबी अनुपस्थिति के बाद, एक खाली परिवार के घर लौटती है। अपने अस्तित्व के वर्षों में, हवेली ने कई इमारतों का अधिग्रहण किया है, जो एक प्रकार के फ्रेंकस्टीन के राक्षस में बदल गई है, और बड़ी संख्या में घटनाओं को देखा है, दोनों मज़ेदार और इतनी मज़ेदार नहीं। खिलाड़ियों को मुख्य पात्र की भूमिका में अभ्यस्त होकर इन घटनाओं का अनुभव करना होगा।

2. फ़ायरवॉच

अकेलेपन, रिश्तों और ज़िम्मेदारी के डर के विषयों को समर्पित एक सुंदर रेखाचित्र। गेम हेनरी नाम के एक लड़के की कहानी बताता है, जो पारिवारिक परेशानियों से दूर जंगल में भाग गया था, और एक फायर टावर में ग्रीष्मकालीन देखभालकर्ता के रूप में नौकरी कर ली थी। चारों ओर कई किलोमीटर तक पेड़ हैं और एक भी जीवित आत्मा नहीं है, सिवाय एक साथी की वॉकी-टॉकी की आवाज़ के, जो जंगल के विपरीत दिशा में उसी टॉवर में बैठता है। हालाँकि, हेनरी जल्द ही खुद को एक रहस्यमय और थोड़ी रहस्यमय कहानी में पाएंगे।

फ़ायरवॉच का आकर्षण संवाद में निहित है - दुर्लभ खेलों में पात्र इतनी स्पष्टता से संवाद करते हैं: वे मज़ाक करते हैं, बहस करते हैं, अपनी आत्मा उड़ेल देते हैं, अजीब तरह से चुप रहते हैं। उत्तरों का चयन करने की क्षमता के लिए धन्यवाद, खिलाड़ी हेनरी के चरित्र को अपने अनुरूप समायोजित कर सकता है, जो वातावरण में गहरे विसर्जन में योगदान देता है। दूसरा स्तंभ जिस पर परियोजना टिकी हुई है वह एक उज्ज्वल, आकर्षक तस्वीर है: आप हमेशा स्थानीय परिदृश्यों को स्क्रीनशॉट के रूप में सहेजना चाहते हैं, अपने डेस्कटॉप को उनके साथ सजाना चाहते हैं

हाफ-लाइफ 2 के लिए एक संशोधन, जिसने अत्यधिक लोकप्रियता हासिल की और अंततः एक पूर्ण गेम बन गया। यहां गेमर्स को स्टैनली की भूमिका की आदत डालनी होगी, एक साधारण कार्यालय कर्मचारी जो एक दिन एक अद्भुत साहसिक कार्य में भागीदार बन गया। या उसने नहीं किया... कौन जानता है?

यह परियोजना खिलाड़ियों को पसंद की स्वतंत्रता देती है। दो दर्जन अंत उनका इंतजार कर रहे हैं, जिनमें से प्रत्येक केवल उनके कार्यों पर निर्भर करता है। इस जटिल कहानी में मार्गदर्शक कहानीकार होगा, जो जो हो रहा है उस पर टिप्पणी करता है, संकेत देता है (जिसका पालन करने की आवश्यकता नहीं है), और अधिक से अधिक नई कहानियों का खुलासा करता है। कम से कम वीडियो गेम में कहानी कहने के नए पहलुओं की खोज के लिए आपको निश्चित रूप से द स्टेनली पैरेबल को आज़माना चाहिए।

ध्यान देने योग्य भी: लेयर्स ऑफ फियर, अमंग द स्लीप, ईथर वन, वर्जीनिया, अब्ज़ू, ऑब्जर्वर, द नॉवेलिस्ट

जब चलना खेल का मुख्य पहलू बन जाता है.

डीटीएफ सामग्री का अनुवाद प्रकाशित करता है।

कई खेलों में, चलना दीवार पर कूदने या किसी दुश्मन पर गोली चलाने की एक प्रस्तावना मात्र है। हालाँकि, इंडी डेवलपर्स की बढ़ती संख्या कई सुविधाओं को छोड़ रही है और इस बात पर पुनर्विचार कर रही है कि लोग एक समय में एक कदम कैसे उठाते हैं।

यह एक बहुत ही दिलचस्प डिज़ाइन समाधान निकला। खेल की दुनिया में घूमना-फिरना ही मुख्य या यहाँ तक कि एकमात्र संभावित कार्य क्यों न बनाया जाए? खिलाड़ी के साथ और क्या होना चाहिए? उसे कहां जाने दिया जाए? आखिर वह वहां क्यों जाना चाहेगा?

गॉन होम, डियर एस्थर और फायरवॉच जैसी साहसिक परियोजनाओं ने इस विचार का विस्तार किया कि एक वीडियो गेम क्या हो सकता है, ठीक उनकी सीमाओं के कारण।

डियर एस्थर, स्टूडियो का पहला उत्पाद, ने हाफ-लाइफ 2 के लिए एक मॉड के रूप में अपना जीवन शुरू किया। मूल गेम से लगभग सब कुछ हटा दिया गया था: केवल एक रहस्यमय द्वीप, वॉयसओवर और बहुत सारे अविस्मरणीय क्षण बचे थे।

आधुनिक ओपन-वर्ल्ड ब्लॉकबस्टर अक्सर पूरा किए जाने वाले कार्यों की सूची की तरह महसूस होते हैं। डियर एस्थर में, गेमर्स बस एक द्वीप पर रहते हैं और यह समझने की कोशिश करते हैं कि वहां क्या हुआ था।

प्रिय एस्तेर

कुछ लोग इस बढ़ती शैली पर संदेह करते हैं और "वॉकिंग सिम्युलेटर" शब्द का नकारात्मक तरीके से उपयोग करते हैं। इस अवधारणा को पहले गेम प्रोटियस का बचाव करने वाले पहले गामासूत्र लेखों में से एक में देखा गया था। अब, इसकी मदद से, वे उन डेवलपर्स का मज़ाक उड़ाते हैं जो गेमर्स को कुछ और करने की पेशकश करते हैं, न कि केवल मैदान में घूमने की।

साथ ही, सैर एक व्यक्ति को ठंडी जगहों पर ले जा सकती है जहां वह पहले कभी नहीं गया हो।

पिंचबेक के अनुसार, गेम मिशन कभी-कभी अच्छे चरित्र बनाने के रास्ते में आ जाते हैं, भले ही पात्र पहले ही मर चुके हों, जैसा कि एवरीबडीज़ गॉन टू द रैप्चर के मामले में है।

कथानक हमारे लिए सबसे महत्वपूर्ण चीज़ है।

हर कोई परमानंद की ओर चला गया है

वॉकिंग सिमुलेटर का इतिहास अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। इस तथ्य के बावजूद कि कुछ डेवलपर्स इसका उपयोग नहीं करते हैं या इससे नफरत करते हैं, यह शब्द आम तौर पर स्वीकृत हो गया है।

अपमानजनक शब्द शैली का नाम बन गया

कार्ला जिमोंजा - फुलब्राइट के सह-संस्थापक, साथ ही गॉन होम के लिए 2डी कलाकार और स्क्रिप्ट एडिटर - इस शब्द के बुरे अतीत के बारे में पूछे जाने पर शांत हैं।

आप अपने लिए कोई उपनाम नहीं चुनते, है ना? लोग सुविधा के लिए लेबल लगाते हैं. यह तय करना हमारे ऊपर नहीं है कि दूसरे हमारे खेल को क्या कहते हैं।

ब्लॉकबस्टर फिल्म निर्माता अक्सर जनता को स्पष्ट रूप से समझाने के लिए पूरी मार्केटिंग टीम (और संबंधित बजट) पर भरोसा करते हैं कि उनके उत्पाद से क्या उम्मीद की जाए। इंडी स्टूडियो को खुद को बढ़ावा देना होता है, और इसलिए उनकी प्रतिष्ठा मुख्य रूप से खिलाड़ियों की कीमत पर बनाई जाती है। इसके अलावा, कभी-कभी बाद की समीक्षाएँ सबसे अच्छी तरह से जड़ें जमा लेती हैं।

एक नियम के रूप में, हम अपने कार्यों को "कहानी-अन्वेषण खेल" कहते हैं, लेकिन शायद ही किसी को ऐसा कुछ याद होगा।

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट एडिटर

घर चला गया

जोनाथन बरोज़ - वेरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक और वर्जीनिया (स्टूडियो का पहला प्रोजेक्ट) के सह-निदेशक - पुष्टि करते हैं कि अन्य शब्द लोगों को "वॉकिंग सिम्युलेटर" जितना आकर्षित नहीं करते हैं।

लेकिन इसका मतलब ये नहीं कि उन्हें ये शब्द पसंद है.

ऐसी अवधारणा स्वाभाविक रूप से कार्य को ख़राब करती है। यह मूर्खतापूर्ण है, लेकिन साथ ही यह ध्यान खींचने वाला भी है। दरअसल, अगर कोई गेम को वॉकिंग सिम्युलेटर कहता है, तो यह तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित करेगा।

जोनाथन बरोज़, वेरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

पिंचबेक उनसे सहमत हैं: "यह एक बेवकूफी भरा शब्द है, क्योंकि यह बिल्कुल भी स्पष्ट नहीं करता है कि परियोजना क्या प्रभाव छोड़ेगी।" आख़िरकार, इन सभी खेलों में कार्रवाई स्पष्ट रूप से चलने तक ही सीमित नहीं है।

मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन मुझे लगता है कि एक सच्चा वॉकिंग सिम्युलेटर कुछ-कुछ QWOP जैसा होगा।

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट एडिटर

QWOP

सभी शैलियों के नामों में निहित सरलता के कारण यह शब्द आम तौर पर स्वीकृत हो गया है। सरल वाक्यांश उपभोक्ताओं की सुविधा के लिए कला के कार्यों को वर्गीकृत करने में मदद करते हैं।

आप यह तर्क दे सकते हैं कि Deus Ex को प्रथम-व्यक्ति शूटर कहना एक अनावश्यक ख़ामोशी है। हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि गेमर्स के लिए नेविगेट करना और अपने पसंदीदा गेम ढूंढना सुविधाजनक है, इसलिए लड़ने के बजाय ऐसी सादगी के साथ समझौता करना बेहतर है।

डैन पिंचबेक, क्रिएटिव डायरेक्टर, द चाइनीज़ रूम

डिज़ाइन निर्णय या अस्थायी

कैंपो सैंटो के जेक रोडकिन बताते हैं कि फायरवॉच पर काम करते समय, उन्हें एक और वॉकिंग सिम्युलेटर बनाने की उम्मीद नहीं थी।

हमने वह गेम तैयार किया जो हम बनाना चाहते थे, या तो गेम के कुछ हिस्सों और शैलियों से जो हमें पसंद थे, या विचारों के टुकड़ों से जो हमारे दिमाग में आए थे।

यानी, उनके अनुसार, टीम ने लोकप्रिय परियोजनाओं की कई विशेषताएं उधार लीं और उनमें से उन लोगों का चयन किया जो व्यक्तिगत रूप से उससे मेल खाते थे। अधिकांश भाग के लिए, वे आम तौर पर स्वीकृत पैटर्न में फिट नहीं होते थे।

हर कोई बायोशॉक इनफिनिटी के पहले 15 मिनट, सिस्टम शॉक में SHODAN के साथ बिताए समय या पोर्टल में GLADOS के बारे में बात करता है... इन खेलों की भावना आपके साथ रहती है, भले ही आपको वह एपिसोड याद न हो जहां आपने एक उत्परिवर्ती को मारा था एक रिंच के साथ सिर या एक पहेली को हल किया।

जेक रोडकिन, कैम्पो सैंटो स्टूडियो के सह-संस्थापक

द्वार

ज़िमोन्या और स्टीव गेन्नोर - फुलब्राइट के अन्य सह-संस्थापक - ने मिनर्वा डेन (बायोशॉक 2 के लिए सफल डीएलसी) पर एक साथ काम किया। इसलिए जिस दिन उन्होंने अपनी कंपनी शुरू की, उन्हें न केवल प्रथम-व्यक्ति गेम की क्षमता का स्पष्ट विचार था, बल्कि यह भी कि वे कौन से तत्व विकसित करना चाहते थे।

आप एक शूटर बनाने के लिए प्रयोग करते हैं, और तब आपको एहसास होता है कि शूटिंग एक ऐसा पहलू है जिसे आप बर्दाश्त नहीं कर सकते। ऐसा हमारे साथ पहले कभी नहीं हुआ.

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट एडिटर

वह नोट करती हैं कि उन्होंने और उनकी टीम ने कुछ भी नया आविष्कार नहीं किया, बल्कि पिछले विचारों पर निर्माण किया।

डियर एस्थर जैसे गेम अक्सर उदाहरण के तौर पर पेश किए जाते हैं। मैं यह नहीं कहना चाहता कि हम बिल्कुल अपरिचित कुछ कर रहे थे। सब कुछ विकास के बजाय एक विचार प्रक्रिया जैसा लग रहा था। हम यह समझना चाहते थे कि कितने पहलुओं को हटाया जा सकता है और फिर भी परियोजना की अखंडता और मज़ा बरकरार रखा जा सकता है।

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट एडिटर

ऐसा माना जाता है कि कई वॉकिंग सिमुलेटर अनुभवी डेवलपर्स द्वारा बनाए गए थे जो अतीत की लागतों से थक चुके थे। टेल्टेल गेम्स के द वॉकिंग डेड के दूसरे सीज़न में काम करने के बाद रॉडकिन और सीन वानमन ने कैंपो सैंटो का गठन किया।

यह गेम काफी हद तक टीवी शो जैसा ही था। हालाँकि, उस समय हम स्वयं प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण वाली परियोजनाओं से प्रभावित थे।

जेक रोडकिन, कैम्पो सैंटो स्टूडियो के सह-संस्थापक

द वॉकिंग डेड: सीज़न 2

फायरवॉच का जन्म द वॉकिंग डेड के समृद्ध संवाद और चरित्र की गहराई को एक खुली दुनिया के साथ जोड़ने के प्रयास से हुआ था।

सबसे पहले हम "इमर्सिव सिम्युलेटर" या डेज़ जैसे शीर्षक में दुनिया की खोज के सौंदर्यशास्त्र और अनुभव को लेते हैं। फिर हम अनिवार्य रूप से स्थिर खोज शैली का एक प्रतिनिधि लेते हैं और इसे विकसित करते हैं। ऐसा करने के लिए, हम एक साहसिक कथानक को एक बड़ी दुनिया के साथ जोड़ते हैं जिसे गेमर अपनी गति से तलाशने के लिए स्वतंत्र है।

पहेलियों के बजाय, हमारे पास प्रथम-व्यक्ति खेलों की भावना में पर्यावरण के माध्यम से एक कहानी है। शायद एक पैदल चलने वाला सिम्युलेटर बस इतना ही है। मैं पक्के तौर पर नहीं कह सकता.

जेक रोडकिन, कैम्पो सैंटो स्टूडियो के सह-संस्थापक

बरोज़ के लिए, ऐसा प्रोजेक्ट उनका अपना हालिया काम नहीं था, बल्कि किसी और का था।

ब्रेंडन चुंग की थर्टी फ़्लाइट्स ऑफ़ लविंग के पहले सत्र में संपादन की प्रभावशीलता दिखाई गई। यह हमारे लिए अविस्मरणीय घटना थी.

जोनाथन बरोज़, वेरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

वह जानते थे कि वेरिएबल स्टेट के पहले शीर्षक का मुख्य पहलू चरित्र एनीमेशन होगा। आख़िरकार, कंपनी के संस्थापकों में से एक टेरी केनी इस क्षेत्र में माहिर हैं। हालाँकि, जियोंग के प्रदर्शन से पता चला कि एक दिलचस्प कहानी बनाने के लिए आपको शब्दों या पाठ पर निर्भर रहने की ज़रूरत नहीं है।

उनकी उपलब्धि को शायद ही कोई तकनीकी नवाचार कहा जा सकता है। नहीं, यह एक बहुत बड़ी वैचारिक छलांग थी। संपादन फिल्म निर्माण की आधारशिला है। जब भी हम कोई फिल्म या टीवी शो देखते हैं तो यह विसर्जन की भावना प्रदान करता है। हम इस तकनीक से परिचित हैं, लेकिन इसे पहले कभी किसी खेल में नहीं देखा है।

जोनाथन बरोज़, वेरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

प्यार की तीस उड़ानें

वर्जीनिया कहानी अर्ध-संवादात्मक कहानियों की एक श्रृंखला है। हालाँकि, इससे पहले कि नायक के पास उस कमरे का पूरी तरह से पता लगाने का समय हो, जिसमें वह है, उसे एक गश्ती कार में, कार्यालय में एक डेस्क पर, या एक लिफ्ट में ले जाया जाता है।

बरोज़ के अनुसार, प्रोग्रामर हमेशा ऐसे विचारों का उपयोग करते हैं, लेकिन केवल पर्दे के पीछे।

स्तर को डीबग करने के लिए, वे चरित्र को अंत तक ले जाते हैं। इससे उन्हें एक समान घटना के परिदृश्य का अनुभव करने में मदद मिलती है। [चोंग] ने जो हासिल किया उसे हासिल करने का तरीका बारह साल पहले या उससे भी पहले उत्पन्न हुआ था।

जोनाथन बरोज़, वेरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

थर्टी फ़्लाइट्स ऑफ़ लविंग में कुछ सत्रों से बरोज़ को यह एहसास हुआ कि खेलों के लिए संपादन उतना ही महत्वपूर्ण हो सकता है जितना कि चलना।

हमने संवाद, संवाद के दौरान पंक्तियों के चयन के साथ-साथ प्रगति को अवरुद्ध करने के अधिक पारंपरिक तरीकों पर भी ध्यान दिया। मुझे पहेलियाँ और अन्वेषण के बीच चयन करना था।

हालाँकि, जैसे-जैसे हमने इन पहलुओं के साथ प्रयोग किया, हम तेजी से आश्वस्त होते गए कि वे मनमाने लगते हैं और स्क्रिप्ट में फिट नहीं बैठते हैं। अनुभव से पता चला है कि कहानी और खेल की क्षमता का उनके बिना सबसे अच्छा एहसास होता है। हमने अपने प्रोजेक्ट को तब तक छोटा कर दिया जब तक कि इसमें जो कुछ नहीं बचा वह हमारे विचारों की शुद्ध रूप में अभिव्यक्ति बन गया।

जोनाथन बरोज़, वेरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

वर्जीनिया

क्या हमें इसे खेल कहना चाहिए?

सामान्य तौर पर, कई खेलों को इस सरल वाक्यांश तक सीमित किया जा सकता है। प्रथम-व्यक्ति शूटर डेवलपर्स द्वारा गेमर्स को निहत्था करना शुरू करने और उन्हें बस पड़ोस में घूमने के लिए कहने के बाद "वॉकिंग सिमुलेटर" का उदय हुआ। कुछ के अनुसार ऐसे कार्यों को अब खेल नहीं माना जा सकता।

पिंचबेक के लिए ऐसा बयान बहुत कठोर लगता है।

यदि आपको ऐसा लगता है कि सबसे महत्वपूर्ण चीज़ यांत्रिकी है, तो क्या होगा? जितने कम होंगे, उतना छोटी परियोजनामुझे एक खेल की याद आती है? और सामान्य तौर पर, यांत्रिकी से आपका क्या तात्पर्य है? आख़िरकार, इनमें अंतरिक्ष आक्रमणकारियों में सरल आगे बढ़ना और बाएँ और दाएँ घूमना दोनों शामिल हैं। क्या स्पेस इन्वेडर्स को सिर्फ इसलिए एक पूर्ण गेम नहीं माना जा सकता क्योंकि यह असैसिन्स क्रीड से आसान है?

डैन पिंचबेक, क्रिएटिव डायरेक्टर, द चाइनीज़ रूम

कोई भी अंतरिक्ष आक्रमणकारियों पर उंगली नहीं उठाता और चिल्लाता है, "यह कोई खेल नहीं है!" साथ ही, इसमें शैली के विशिष्ट कुछ तत्व हैं: एक अंक प्रणाली, गोली मारने वाले दुश्मन, और प्रगति के रास्ते में आने वाली चीजें। वर्जीनिया को पूरा करने में मुझे दो घंटे लगे। कोई पॉइंट सिस्टम या गेम ओवर स्क्रीन नहीं है। क्या कोई हीरो मर सकता है? पता ही नहीं.

बरोज़ इस दृष्टिकोण को समझते हैं, हालाँकि वह इससे सहमत नहीं हैं।

ऐतिहासिक दृष्टि से खेलों में सबसे महत्वपूर्ण चीज़ प्रतियोगिता और पहेली सुलझाना है। हालाँकि, ऐसे कार्यों के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता है।

जोनाथन बरोज़, वेरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

अंतरिक्ष आक्रमणकारी

वह बताते हैं, ''मैं किसी भी प्रकार की रचनात्मक अभिव्यक्ति को दूसरे से बेहतर नहीं मानता।'' साथ ही, वह आश्चर्य करते हैं कि क्या शैली के नकारात्मक स्वागत को यह स्वीकार करने की अनिच्छा से समझाया जा सकता है कि "गेम" शब्द वास्तविकता से बचने के प्रयास से अधिक दर्शाता है।

कुछ समस्याओं को हल करने से जुड़ी यांत्रिकी से छुटकारा पाकर, आप अपने काम को और अधिक भावनात्मक बनाते हैं। कठिनाइयों और प्रतिस्पर्धा पर काबू पाना हमेशा रोमांचक और स्फूर्तिदायक होता है। इन यांत्रिकी को खत्म करने से, आप उन खेलों के साथ समाप्त हो जाते हैं जो पुरानी यादों या उसके जैसा कुछ करने की अनुमति देते हैं।

जोनाथन बरोज़, वेरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

कई गेमर्स को उम्मीदें हैं, और हो सकता है कि इतनी व्यापक क्षमता उन्हें पसंद न आए।

शायद लोगों को बस यह डर है कि मनोरंजन अब खेलों का मुख्य पहलू नहीं रहेगा।

जोनाथन बरोज़, वेरिएबल स्टेट के सह-संस्थापक

ज़िमोन्या को भी ऐसा ही लगता है।

हर किसी को यही लगता है कि इस स्थिति में किसी न किसी की हार तो तय है. यदि चलने वाले सिमुलेटर या कुछ और लोगों के जीवन में जगह लेता है, तो स्टीम पर, अन्य परियोजनाओं में जाने के लिए कहीं नहीं होगा। और इससे जनता परेशान है, उनकी नजर में ये बहुत बड़ी क्षति लगती है.

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट एडिटर

इसके अलावा, अस्पष्ट नियमों वाले खेल भी हैं। प्रोटियस जैसी परियोजनाओं में, इसके साइकेडेलिक परिदृश्य और खतरों की कमी के कारण, मारियो की तरह फ्लैगपोल पर कूदने या किसी भी शूटर की तरह हेडशॉट देने जैसे लक्ष्यों की कमी होती है।

मुझे लगता है कि लोगों को कभी-कभी मार्गदर्शन करना और खुद को प्रेरित करना मुश्किल लगता है। और कभी-कभी इसके साथ रहना काफी कठिन होता है। आप किताब पढ़ना शुरू करते हैं और आपका मन भटकने लगता है। जैसे, मैं इसके लिए तैयार नहीं हूं. यह प्रतिक्रिया काफी उचित है, क्योंकि जब मनोरंजन की बात आती है तो हर किसी की अपनी-अपनी प्राथमिकताएँ और ज़रूरतें होती हैं।

कार्ला ज़िमोन्या, गॉन होम स्क्रिप्ट एडिटर

रूप बदलनेवाला प्राणी

रॉडकिन यह नहीं भूले कि 90 के दशक के अंत में, जब ग्राफिक्स एक्सेलेरेटर और 3डी इंजन लोकप्रियता हासिल कर रहे थे, जनता क्वेस्ट डेवलपर्स के प्रति कितनी व्यंग्यात्मक थी।