Leitfaden zur Spirit Master-Klasse in Blade and Soul. Leitfaden zum Meister der Geister in Blade and Soul Was ist für einen Meister der Geister besser zum Herunterladen geeignet?

Die ausführlichste Text- und Videoanleitung im Spiel Blade and Soul nach Klasse:
Hexenmeister | Geistermeister | Zauberer ist der Name, den diese Klasse in der russischen Lokalisierung des Spiels haben wird.
Warlock ist der Name dieser Klasse in Europa und auf den amerikanischen Blade- und Soul-Servern.

Was können wir also über den Hexenmeister sagen? Er wird zu Beginn der Stichwahl nicht dabei sein ... Und wann wir seinen Auftritt in Blade and Soul in Russland sehen werden, bleibt vorerst ein geheimnisvolles Geheimnis.
Ein wenig über die Klasse selbst. Setzt im Kampf Fernkampfangriffe ein. Es hat auch die Fähigkeit, durch einen magischen Spalt einen Dämon der anderen Welt zu beschwören. Darüber hinaus kann er sich selbst und seinen Verbündeten einen Buff verleihen, der ihnen die Macht der Dämonen verleiht.

Hexenmeister-Fertigkeiten wirken relativ lange, aber unter bestimmten Bedingungen gibt es Fertigkeiten, die sofort eingesetzt werden können. Die Kraft der Zaubersprüche selbst erweckt Respekt vor ihrer Macht. Der Dämon gehorcht dem Willen des Hexenmeisters und verleiht im Falle eines Angriffs auf dasselbe Ziel einen Buff auf Verbündete und einen Debuff auf Feinde. Die Lebensfähigkeitszeit von Sumon beträgt 24 Sekunden. Darüber hinaus verfügt es über eine HP-Leiste, sodass Sie seinen Zustand sorgfältig überwachen müssen
Die Klasse ist recht einfach zu verwalten. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wurde nur mit drei Sternen bewertet. Speziell für Fans des Fernkampfs entwickelt, kann es jedoch Nahkampfangriffe erfolgreich abwehren (die Standardentfernung für Fernkampfangriffe beträgt 16 Meter).

Schauen wir uns die Fähigkeiten von Warlock an:
(Talisman) – Verursacht 16–18 Schaden. Stellt bei einem kritischen Treffer zusätzlich 1 Chi wieder her (LMB)

(Mantra) – Verursacht 18–21 Schaden. Wendet bei einem Treffer 5 Sekunden lang einen Mantra-Effekt an (LMB)

(Hölleninferno) – Verursacht 42–49 Schaden. Unterbricht einen Interrupt (RMB)

(Diebstahl) – Unterdrückung 12 Sekunden. Verursacht 60–70 Schaden. Nutze sofort die Fertigkeiten „Schwarze Drachen“ und „Offensive“ mit einem Unterdrückungs-Buff.
Bei einem Treffer wird die Abklingzeit der Black Dragons- und Offensive-Fertigkeiten zurückgesetzt.

(Unterdrückung) – Wirft 10 Meter zurück. Verursacht 12–14 Schaden. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 20 %

(Bruch) – Verursacht 24–28 Schaden. Legt das Ziel auf 0,8 Sekunden fest

(Erwachender Bruch) – Verursacht 108–126 Schaden. Platziert ein Ziel für 4 Sekunden. Kann unter dem Einfluss des Spiritualismus verwendet werden. Stellt während eines kritischen Angriffs innerhalb von 2 Sekunden 6 Chi wieder her und verringert die Abklingzeit der Fertigkeit „Schwarze Drachen“ um 3 Sekunden. Durchbricht die Verteidigung. Kann verwendet werden, ohne die Aggro zu erhöhen.

(Rebound) – Bringt Sie aus der Ohnmacht, Schwächung und dem Umkippen. Springe 10 Meter zurück. Immun gegen Bedingungen und Schäden während des Gebrauchs

(Beschwörung) – Beschwört einen Dämon. Der Dämon ist gegen alle Zustände immun

(Töten) – Dämonenselbstmord. Verursacht 384–448 Schaden. Aktiviert 3,7 Sekunden nach der Verwendung. Tötet den Dämon unabhängig von der Zeit, die er auf der Welt verbringt. Durchbricht die Verteidigung.

(Schutztalisman) – Frontschutz für 1,5 Sekunden. Stellt 1 Chi bei einer erfolgreichen Parade wieder her. Sie können die Fertigkeit „Unterdrückung“ verwenden, wenn Sie erfolgreich parieren.

(Vakuumwelle) – Befreit Sie vom Kentern. Wirft 2 Meter zurück. Verursacht 12–14 Schaden. Wirft dich 1 Sekunde lang nieder, wenn du während der Nutzung von einem Feind angegriffen wirst.

(Freigabe) – Befreit Sie von Dominanz, Kontrolle und Gefangennahme während eines feindlichen Angriffs in einem der Staaten. Verursacht 12–14 Schaden.

(Ketten) – Wendet 4 Sekunden lang ein Zeichen an. Verursacht 6–7 Schaden. Verhindert Bewegung für 4 Sekunden. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 40 %.

(Rettung) – Gehen Sie 10 Meter zurück. Wendet 4 Sekunden lang eine Marke an. Befreit Sie von der Ohnmacht und dem Umfallen. Immun gegen Bedingungen und Schäden während des Gebrauchs. Immunität gegen Zustände und Schaden für 0,5 Sekunden nach der Verwendung. Entfernt die Immunität bei Verwendung der nächsten Fertigkeit.

(Toröffnung) – Verursacht 120–140 Schaden bei 5 Treffern. Nutze sofort die Fertigkeit „Angriff“ oder „Schwarze Drachen“, wenn du vom letzten Angriff getroffen wirst. Durchbricht die Verteidigung. Funktioniert beim Bewegen nicht mehr

(Tritt) – Verursacht 12–14 Schaden.

(Schwarze Drachen) – Verursacht 216–252 Schaden. Legt das Ziel bei einem Treffer für 2 Sekunden fest. Die Unterbrechung ertönt.

(Schutz) – Immunität gegen Zustände und Schaden 1 Mal für 5 Sekunden.

(Rift) – Wirft 2 Sekunden lang um. Verursacht 18–21 Schaden.

(Einreichungsfeld) – Immunität gegen Niederschläge für 6 Sekunden.

(Offensiv) – Verursacht 108–126 Schaden in 3 Treffern. Die Unterbrechung ertönt.

(Befehl) – Befiehlt dem Dämon anzugreifen. Verursacht 72–84 Schaden. Durchbricht die Verteidigung.

(Beschwörung) – Verschiebt den Dämon zum Besitzer. Verursacht 72–84 Schaden. Warten auf die weiteren Aktionen des Besitzers nach der Rückkehr des Dämons. Kann nicht verwendet werden, wenn sich der Eigentümer in einem der Bundesstaaten befindet. Durchbricht die Verteidigung.

(Mondfinsternis) – Bewegen Sie sich 10 Meter zurück. Setzt die Abklingzeit der Fertigkeit „Schwarze Drachen“ zurück, wenn Immunität ausgelöst wird.

(Angreifender Dämon) – Erhöht die Angriffsfähigkeiten des Dämons. Hält den Dämon bis zu 32 Sekunden lang am Leben. Der Dämon ist gegen alle Zustände immun. Fügt Flächenangriffen gegen den Boss 30 % Schaden hinzu. Neben dem Besitzer herbeigerufen. Wird in den Zielbereich gerufen, wenn sich jemand im Ziel befindet.

(Verteidigender Dämon) – Erhöht die Verteidigungsfähigkeiten des Dämons. Hält den Dämon bis zu 32 Sekunden lang am Leben. Der Dämon ist gegen alle Zustände immun. Fügt Flächenangriffen gegen den Boss 60 % Schaden hinzu. Neben dem Besitzer herbeigerufen.

(Welle) – Verursacht 24–28 Schaden. Wird vom Daemon automatisch verwendet.

(Zerstörung) – Verursacht 40–46 Schaden. Wird vom Daemon automatisch verwendet.

(Höllenwelle) – Verursacht 144–168 Schaden. Wird vom Dämon automatisch auf ein Ziel mit einem Ziel angewendet.

(Absolute Leere) – Wirft dich in die Luft. Verursacht 24–28 Schaden. Wird vom Dämon automatisch bei einem niedergeschlagenen Ziel verwendet.

(Schwerkraft) – Aktiviert die Schwerkraft. 3-mal zur Mitte ziehen. Wird vom Daemon automatisch verwendet.

Nachdem ich die Fertigkeiten analysiert habe, möchte ich sagen, dass die Anwesenheit eines Dämons sowie mehrere Fertigkeiten, die den Hexenmeister vom Feind wegbewegen, ihm die Möglichkeit geben, guten Schaden auszuteilen, ohne selbst Schaden zu erleiden. Vorausgesetzt, dass der Charakter selbst praktisch keinen feindlichen Angriffen ausgesetzt ist, wird selbst die Dauer des Zauberspruchs kein so großer Nachteil sein. Meiner Meinung nach handelt es sich um eine ziemlich vielversprechende Klasse, die zumindest zum Ausprobieren interessant sein wird. Angesichts des jüngsten Erscheinens des Hexenmeisters auf offiziellen Servern ist es noch zu früh, nach geeigneten Anleitungen und Builds zu suchen. Dadurch ist es möglich, Ihre eigene, einzigartige Baugruppe zu erstellen und die Fähigkeiten der Klasse optimal zu nutzen.

Komplexität: 3/5;
Rennen(s): Sheng, Lin;
Waffentyp: Aykuti.

Überblick über die Klasse

Spirit Master (Hexenmeister oder Hexenmeister) ist eine Klasse, die Schriften mit Talismane und Zaubersprüchen zur Verteidigung und zum Angriff nutzt. Die Klasse kämpft auf mittlere Distanz und nutzt den mythischen Geist der Nacht als Assistenten, was sehr gefährlich ist. Es dient auch als Ablenkung für Bosse und Mobs und minimiert so den durch den Feind verursachten Schaden.

Der Hexenmeister kann seine Feinde in Schach halten, indem er ihn mit Debuffs auf Distanz hält. Allerdings müssen Sie gleichzeitig auf lange Abklingzeiten vorbereitet sein, was es zu einer schwierigen, aber unglaublich nützlichen Klasse macht.

Vor- und Nachteile von VLA

Vorteile:

  • Ein Haustier, das sich in einen mächtigen Buff verwandeln kann;
  • Wegen des Buffs sehr wichtig in der Gruppe;
  • Hat eine Fertigkeit in ihrem Arsenal, die alle Fertigkeiten dreimal zurücksetzen kann;
  • Verursacht großen Schaden;
  • In einer Gruppe kann er Gruppenmitglieder heilen.

Nachteile:

  • Um in der Arena zu spielen, ist Erfahrung erforderlich;
  • Einige Fertigkeiten haben eine lange Abklingzeit.

Hexenmeisterfähigkeiten in BNS

PvE-Builds für Dungeons

Eine wichtige Komponente im Kampf des Geistmeisters ist sein Assistent, der über die „Tab“-Taste gerufen wird:

Die Fertigkeit hilft, einen Dämon für 32 Sekunden zu beschwören und ihn als Panzer zu verwenden oder zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Bei kurzen Distanzen kann er sich mit Ihnen bewegen. Drücken Sie dazu die Taste „E“ und er springt auf Sie zu.

Zusätzlich zum Schaden kann der Geist der Nacht in einen sehr nützlichen Buff „verwandelt“ werden, der den kritischen Trefferwert 15 Sekunden lang erhöhen kann. Angriff um 20 %.

Die Möglichkeit, diese Fähigkeit zu aktivieren, ist sofort nach der Beschwörung des Geistes verfügbar. Dadurch wird Ihre gesamte Gruppe oder nur Ihr Charakter leicht verändert:

Viele Spieler fragen sich: Ist Kälte oder Dunkelheit für einen Hexenmeister effektiver? Exklusiv für PvE – kalt. Viele Spieler bleiben dort stehen, um Dungeons abzuschließen.

Kalt:

PvP-Builds für Arena

VL in the Cold ist tatsächlich universell sowohl für Kämpfe mit Charakteren als auch für das Abschließen von Dungeons. Allerdings nutzen erfahrene Spieler eher die Dunkelheit für Arenakämpfe.

Dunkel:

PvP-Combo-Angriffe

Spirit Master im PvP ist sehr einfach zu meistern, aber mit erfahrenen und sachkundigen Gegnern wird es nicht so leicht gelingen. Trotz der großen Anzahl sehr nützlicher Fähigkeiten (Schadensabsorption, Heilung, Widerstand widerstehen und vieles mehr) ist die Klasse nicht unausgereift und kann bei richtigem Spiel leicht besiegt werden. Schauen wir uns alle grundlegenden Combo-Angriffe an.

Lohnt es sich, als Spirit Master in Blade and Soul zu spielen?

VL ist perfekt für Anfänger, da es recht einfach zu erlernen ist und außerdem über eine Vielzahl von Fähigkeiten verfügt, mit denen Sie Ihre Gegner auf Distanz halten können. Darüber hinaus können Sie mit einigen Fertigkeiten Schaden absorbieren und bei richtiger Anwendung kolossalen Schaden anrichten.

Im PvE fühlt sich diese Klasse großartig an, was darauf hindeuten könnte, dass auch das Solospiel angenehm sein wird. PvP erfordert Ihre Sorgfalt und Erfahrung. Insgesamt ist der Kurs sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler geeignet.

Entwickler: NCftsoft

Offizielle Website: bladeandsoul.com

SPIELEN

Geistermeister im Spiel ist eine magische Charakterklasse, die sich auf das Verursachen von Schaden aus großer Entfernung spezialisiert hat. In einer Gruppe von Spielern kann der Geistermeister sowohl als Assistent als auch als Basis der Schlagkraft dienen. Neben Zaubersprüchen mit direkter Wirkung verfügt Warlock auch über Verstärkungsfähigkeiten, mit denen Sie die Gruppe und den Charakter selbst unterstützen können. Wir bieten Ihnen an Leitfaden zum Geistermeister (Hexenmeister) in Blade and Soul, das Ihnen hilft, Ihren Charakter richtig zu verbessern.

Dank seiner Unterstützungszauber und dem erhöhten Schaden ist dieser Charaktertyp ein gern gesehener Gast in jeder Gruppe, die Dungeons räumt und mächtige Monster jagt. Der unbestrittene Vorteil von Warlock ist sein einfacher Levelaufstieg und die Fähigkeit, sowohl alleine als auch in Gruppen mit gleichem Erfolg zu spielen.

Zunächst stehen dem Spieler, der sich für diese Klasse entscheidet, zwei Rassen zur Verfügung, wir möchten jedoch sofort bedenken, dass es für den Hexenmeister keine Unterschiede in der gewählten Rasse gibt. Der Geistermeister verwendet einen Zeremoniendolch als Waffe, der dem Spieler bestimmte Eigenschaften verleiht und die Macht von Zaubersprüchen beeinflusst. Beachten Sie, dass der Hexenmeister keine Dolche verwenden oder bedienen kann, die für den Assassinen bestimmt sind.

Eine aufgepumpte Spirit Master-Klasse in Blade and Soul kann einen Geist herbeirufen, um sich selbst zu helfen, was Monster ablenkt und es dem Spieler ermöglicht, gezielt einen Feind nach dem anderen zu zerstören. Der Geist verfügt über Kampffähigkeiten und zieht die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich. Allerdings handelt es sich nicht um eine echte Kampfeinheit, da der durch den Geist verursachte Schaden zu gering ist.

Die Hauptfähigkeiten des Hexenmeisters:

  • Mantra. Dies ist eine grundlegende Angriffsfähigkeit, die den Feind trifft. Entwickeln Sie diese Fähigkeit im Laufe der Entwicklung Ihres Charakters maximal. Hervorragend gegen die Bewegung mächtiger Monster.
  • Ladungsmessungen. Eine weitere Angriffsfähigkeit, mit der Sie einem Ziel Schaden zufügen können.
  • Akzeptanzpause. Dies ist eine ziemlich interessante Fähigkeit, die Flächenschaden verursacht. Daher ist diese Technik gegen zahlreiche Monstergruppen wirksam. Die Lücke ist nur verfügbar, nachdem eine Dimensionsladung und ein Ausbruch spiritueller Energie verwendet wurden.
  • Amulett des Schutzes. Eine Verteidigungsfähigkeit, die Angriffe auf den Charakter abwehrt und den Schaden von Monstern absorbiert.
  • Schutz der Geister. Ermöglicht es Ihnen, einen feindlichen Angriff vollständig zu absorbieren.
  • Verbindungsfeld. Dies ist eine weitere defensive Fähigkeit, die beim Spielen in Gruppen geschätzt wird. Dieser Zauber hält Feinde am Boden fest und hindert sie daran, sich zu bewegen.
  • Wut der Geister. Dies ist der längste Zauber, der Flächenschaden verursacht. Der Zauber hat eine wunderschöne Animation und eine ausgezeichnete Kraft.
  • Einen Geist beschwören. Ermöglicht es Ihnen, einen Assistenten aus der anderen Welt zu beschwören, der die Aufmerksamkeit von Monstern ablenkt. Wenn ein Geist beschworen wird, werden mehrere zusätzliche Fähigkeiten aktiviert.
  • Die Geister erwecken. Erhöht den Schaden des Geistes und des Hexenmeisters selbst.
  • Zeitsprung. Setzt die Fertigkeitsabklingzeiten für die gesamte Gruppe zurück.
  • Kreis des Jenseitskönigs. Ermöglicht Ihnen, die Angriffsleistung der gesamten Gruppe vorübergehend zu erhöhen.

Das Hauptmerkmal der Warlock-Klasse besteht darin, dass sie Geister beschwören kann, die den Hexenmeistern den größten physischen Schaden zufügen und als Ablenkung für Bosse und Mobs dienen, wodurch der Schaden für den Spirit Master selbst und seine Teamkollegen minimiert wird.

Videorezension der Spirit Master-Klasse in Blade and Soul

Gameplay als Geistermeister (Warlok) im Mushin Tower